
Treinos Cognitivos
BÁSICO
Limite Semanal: 5x
Cenas Necessárias: 1/1
- Cena ativa com outro player, sem que seja em treino (na semana)
INTERMEDIÁRIO
Limite Semanal: 2x
Cenas Necessárias: 1/1
- Cena ativa com outro player, sem que seja em treino (na semana)
AVANÇADO
Limite Semanal: 1x
Cenas Necessárias: 1/1
- Cena ativa com outro player, sem que seja em treino (na semana)
Estação de Estratégia e Tática
Atributo: Inteligência
Objetivo: Planejamento de batalhas, leitura de mapa, decisões sob pressão
Básico (Níveis 1–2) – Meta 13
- Resolver simulações táticas simples (cercar inimigos, proteger suprimentos)
- Recompensa Sucesso: 100xp + 50xpc
- Recompensa Falha: 50xp
Intermediário (Níveis 3–4) – Meta 15
- Planejamento de emboscadas, proteção de áreas em tempo limitado
- Recompensa Sucesso: 150xp + 100xpc
- Recompensa Falha: 100xp + 50xpc
Avançado (Nível 5+) – Meta 17
- Simulação de guerra contra outro cadete/líder; inclui diplomacia e sacrifício estratégico
- Recompensa Sucesso: 200xp + 150xpc
- Recompensa Falha: 150xp + 100xpc
Estação de Condicionamento e Resistência Física
Atributo: Constituição
Objetivo: Corrida, escalada, fôlego, suportar extremos físicos
Básico (Níveis 1–2) – Meta 13
- Corridas de média distância, subida em corda, prancha sob peso
- Recompensa Sucesso: 100xp + 50xpc
- Recompensa Falha: 50xp
Intermediário (Níveis 3–4) – Meta 15
- Corrida com carga, natação em correnteza, prova de obstáculos
- Recompensa Sucesso: 150xp + 100xpc
- Recompensa Falha: 100xp + 50xpc
Avançado (Nível 5+) – Meta 18
- Maratona entre seções do instituto, prova noturna sem pausa
- Recompensa Sucesso: 250xp + 150xpc
- Recompensa Falha: 150xp + 100xpc
Estação de Reflexos e Decisão Rápida
Atributo: Destreza
Objetivo: Agilidade mental + física (ação/reação)
Básico (Níveis 1–2) – Meta 13
- Luzes que acendem e devem ser tocadas rapidamente, esquiva de objetos leves
- Recompensa Sucesso: 100xp + 50xpc
- Recompensa Falha: 50xp
Intermediário (Níveis 3–4) – Meta 15
- Estímulos sonoros, decisões múltiplas em sequência rápida (reação a voz, som e toque)
- Recompensa Sucesso: 150xp + 100xpc
- Recompensa Falha: 100xp + 50xpc
Avançado (Nível 5+) – Meta 17
- Simulação com armadilhas, alvos que exigem múltiplas respostas simultâneas
- Recompensa Sucesso: 200xp + 150xpc
- Recompensa Falha: 150xp + 100xpc
Estação de Leitura de Terreno e Navegação
Atributo: Inteligência
Objetivo: Orientação, análise de terreno, leitura de clima e localização
Básico (Níveis 1–2) – Meta 13
- Seguir rotas simples em simulações de selva, identificar trilhas
- Recompensa Sucesso: 100xp + 50xpc
- Recompensa Falha: 50xp
Intermediário (Níveis 3–4) – Meta 15
- Análise de terreno para emboscada, previsão de clima adverso
- Recompensa Sucesso: 150xp + 100xpc
- Recompensa Falha: 100xp + 50xpc
Avançado (Nível 5+) – Meta 17
- Missão de rastreamento em ambiente hostil com tempo limite
- Recompensa Sucesso: 200xp + 150xpc
- Recompensa Falha: 150xp + 100xpc
Estação de Liderança e Tomada de Comando
Atributo: Carisma
Objetivo: Coordenação de pequenos grupos, motivação e decisões sob estresse
Básico (Níveis 1–2) – Meta 13
- Simulação de comando de patrulha: escolher rota, manter coesão
- Recompensa Sucesso: 100xp + 50xpc
- Recompensa Falha: 50xp
Intermediário (Níveis 3–4) – Meta 15
- Coordenação de ataque em equipe, lidar com deserção ou pânico
- Recompensa Sucesso: 150xp + 100xpc
- Recompensa Falha: 100xp + 50xpc
Avançado (Nível 5+) – Meta 17
- Comandar simulação de cerco, delegar funções, manter moral sob perdas fictícias
- Recompensa Sucesso: 200xp + 150xpc
- Recompensa Falha: 150xp + 100xpc
