Treinos Cognitivos

BÁSICO

Limite Semanal: 5x

Cenas Necessárias: 1/1

- Cena ativa com outro player, sem que seja em treino (na semana)


INTERMEDIÁRIO

Limite Semanal: 2x

Cenas Necessárias: 1/1

- Cena ativa com outro player, sem que seja em treino (na semana) 


AVANÇADO

Limite Semanal: 1x

Cenas Necessárias: 1/1

- Cena ativa com outro player, sem que seja em treino (na semana)

Estação de Estratégia e Tática


Atributo: Inteligência

Objetivo: Planejamento de batalhas, leitura de mapa, decisões sob pressão


Básico (Níveis 1–2) – Meta 13

  • Resolver simulações táticas simples (cercar inimigos, proteger suprimentos)
  • Recompensa Sucesso: 100xp + 50xpc
  • Recompensa Falha: 50xp


Intermediário (Níveis 3–4) – Meta 15

  • Planejamento de emboscadas, proteção de áreas em tempo limitado
  • Recompensa Sucesso: 150xp + 100xpc
  • Recompensa Falha: 100xp + 50xpc


Avançado (Nível 5+) – Meta 17

  • Simulação de guerra contra outro cadete/líder; inclui diplomacia e sacrifício estratégico
  • Recompensa Sucesso: 200xp + 150xpc
  • Recompensa Falha: 150xp + 100xpc

Estação de Condicionamento e Resistência Física


Atributo: Constituição

Objetivo: Corrida, escalada, fôlego, suportar extremos físicos


Básico (Níveis 1–2) – Meta 13

  • Corridas de média distância, subida em corda, prancha sob peso
  • Recompensa Sucesso: 100xp + 50xpc
  • Recompensa Falha: 50xp


Intermediário (Níveis 3–4) – Meta 15

  • Corrida com carga, natação em correnteza, prova de obstáculos
  • Recompensa Sucesso: 150xp + 100xpc
  • Recompensa Falha: 100xp + 50xpc


Avançado (Nível 5+) – Meta 18

  • Maratona entre seções do instituto, prova noturna sem pausa
  • Recompensa Sucesso: 250xp + 150xpc
  • Recompensa Falha: 150xp + 100xpc

Estação de Reflexos e Decisão Rápida


Atributo: Destreza

Objetivo: Agilidade mental + física (ação/reação)


Básico (Níveis 1–2) – Meta 13

  • Luzes que acendem e devem ser tocadas rapidamente, esquiva de objetos leves
  • Recompensa Sucesso: 100xp + 50xpc
  • Recompensa Falha: 50xp


Intermediário (Níveis 3–4) – Meta 15

  • Estímulos sonoros, decisões múltiplas em sequência rápida (reação a voz, som e toque)
  • Recompensa Sucesso: 150xp + 100xpc
  • Recompensa Falha: 100xp + 50xpc


Avançado (Nível 5+) – Meta 17

  • Simulação com armadilhas, alvos que exigem múltiplas respostas simultâneas
  • Recompensa Sucesso: 200xp + 150xpc
  • Recompensa Falha: 150xp + 100xpc

Estação de Leitura de Terreno e Navegação


Atributo: Inteligência

Objetivo: Orientação, análise de terreno, leitura de clima e localização


Básico (Níveis 1–2) – Meta 13

  • Seguir rotas simples em simulações de selva, identificar trilhas
  • Recompensa Sucesso: 100xp + 50xpc
  • Recompensa Falha: 50xp


Intermediário (Níveis 3–4) – Meta 15

  • Análise de terreno para emboscada, previsão de clima adverso
  • Recompensa Sucesso: 150xp + 100xpc
  • Recompensa Falha: 100xp + 50xpc


Avançado (Nível 5+) – Meta 17

  • Missão de rastreamento em ambiente hostil com tempo limite
  • Recompensa Sucesso: 200xp + 150xpc
  • Recompensa Falha: 150xp + 100xpc

Estação de Liderança e Tomada de Comando


Atributo: Carisma

Objetivo: Coordenação de pequenos grupos, motivação e decisões sob estresse


Básico (Níveis 1–2) – Meta 13

  • Simulação de comando de patrulha: escolher rota, manter coesão
  • Recompensa Sucesso: 100xp + 50xpc
  • Recompensa Falha: 50xp


Intermediário (Níveis 3–4) – Meta 15

  • Coordenação de ataque em equipe, lidar com deserção ou pânico
  • Recompensa Sucesso: 150xp + 100xpc
  • Recompensa Falha: 100xp + 50xpc


Avançado (Nível 5+) – Meta 17

  • Comandar simulação de cerco, delegar funções, manter moral sob perdas fictícias
  • Recompensa Sucesso: 200xp + 150xpc
  • Recompensa Falha: 150xp + 100xpc
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