Telecinese

Telecinese

A capacidade de mover, empurrar, suspender ou manipular objetos e seres com o poder da mente. A habilidade evolui de simples movimentações até o domínio de estruturas inteiras e o uso do próprio corpo para levitar.


Atributo principal: Força (Para exercer poder físico sobre os objetos, movendo-os com força bruta).

Atributo secundário: Inteligência (Para controlar com precisão a telecinese e manipular o ambiente de forma estratégica)


NÍVEL 3 (do dragão)

Habilidades Ofensivas

  • Empurrão ou puxão simples (até 5 kg) — pode desequilibrar um inimigo leve.

  • Jogar pequenos objetos (pedras, moedas) com precisão moderada.

  • Desarmar armas leves (faca, adaga) com teste de foco.

Habilidades Defensivas

  • Fechar portas ou janelas à distância.

  • Criar uma barreira momentânea com um objeto (ex: tampa de barril).

  • Flutuar objetos para distrair ou cobrir aliados.

Alvos: até 1 alvo.
Usos por rodada: 1

Limitações

  • Peso máximo de 5 kg.

  • Apenas um objeto de cada vez.

  • Não consegue mover criaturas vivas.

Bônus

  • +1 se o objeto estiver previamente marcado ou conhecido.

  • +1 se estiver em estado calmo (mente focada).

Bônus

+1 se estiver em ambiente silencioso e sem distrações.

+1 se o objeto for metálico ou tem vínculo emocional com o usuário.


NÍVEL 5 (do dragão)

Habilidades Ofensivas

  • Levantar objetos médios (até 20 kg) e arremessá-los com força.

  • Empurrar inimigos pequenos ou médios com impacto moderado.

  • Manipular duas armas leves ao mesmo tempo (ex: espadas flutuantes).

Habilidades Defensivas

  • Criar um escudo de objetos flutuantes (ex: placas, pedaços de madeira).

  • Levantar móveis ou paredes improvisadas como cobertura.

  • Afastar projéteis leves (setas, facas) com movimento rápido.

Alvos: até 2 alvos.
Usos por rodada: 3

Limitações

  • Exige linha de visão clara com o objeto.

  • Mover criaturas exige gasto duplo de foco (−1 em rolagens de defesa).

Bônus: 

+1 se o alvo for metálico ou de estrutura simples (mais fácil de mover ou manipular).

+1 se o usuário estiver com pelo menos uma das mãos livres (facilita o direcionamento gestual do poder


NÍVEL 7 (do dragão)

Habilidades Ofensivas

  • Lançar objetos pesados (até 100 kg) como carros de combate ou pilares.

  • Segurar inimigos médios no ar por até 1 rodada (paralisia parcial).

  • Criar campos de impacto que jogam oponentes para trás.

Habilidades Defensivas

  • Criar uma barreira giratória de objetos que bloqueia ataques físicos fracos.

  • Proteger um aliado ao levantar estrutura entre ele e o ataque.

  • Formar uma esfera de pressão que desvia ataques de área.

Alvos: até 3 alvos.
Usos por rodada: 4

Limitações

  • Dano telecinético reduzido se o objeto for irregular ou quebradiço.

  • Mais de 2 alvos causa sobrecarga mental (−1 rodada de ação no próximo turno).

Bônus

+1 se estiver ancorado no chão ou apoiado (diminui a carga mental exigida).

+1 se a ação for reativa (ex: usar telecinese como escudo ou para empurrar alguém em resposta imediata).


NÍVEL 9 (do dragão)

Habilidades Ofensivas

  • Arremessar grandes criaturas ou equipamentos (até 300 kg).

  • Esmagar estruturas frágeis (portas, paredes de madeira).

  • Golpear com múltiplos objetos (4 a 5), cada um causando dano leve.

Habilidades Defensivas

  • Criar campos de força curvos que desviam ataques mágicos simples.

  • Levitar aliados para tirá-los de perigo (alcance: 10m).

  • Prender inimigos no chão com pressão vertical (impede movimento por 1 rodada).

Alvos: até 5 alvos.
Usos por rodada: 6

Limitações

  • Criaturas com resistência mental ou peso muito acima do limite causam feedback (1 rodada de exaustão).

  • A manipulação simultânea de múltiplos alvos exige teste de concentração.

Bônus

+1 se o objeto ou criatura estiver em movimento previsível (ex: correndo em linha reta).

+1 se estiver utilizando telecinese para desarmar ou arremessar algo já conhecido ou estudado antes.


NÍVEL 10 (do dragão)

Habilidades Ofensivas

  • Manipular até 1 tonelada de matéria (um carro ou grandes rochas).

  • Arremessar múltiplos inimigos ao mesmo tempo com grande força.

  • Aplicar pressão esmagadora sobre uma área de até 5 metros.

Habilidades Defensivas

  • Campo de força telecinético: reduz qualquer dano físico em 50% por 1 rodada.

  • Flutuação controlada (voo) por até 30 segundos (2 rodadas).

  • Parar uma queda mortal ou segurar aliados e inimigos no ar.

Alvos: até 7 alvos.
Usos por rodada: 8

Limitações

  • Uso contínuo reduz a acurácia das ações seguintes (−1 para cada rodada após a 2ª).

  • Variações de gravidade, pressão ou anti-magia bloqueiam os efeitos.

Bônus

+1 se estiver usando telecinese para manipular a si mesmo (ex: levitação, voo breve).

+1 se estiver atuando em ambiente com gravidade reduzida, mágica ou condições atmosféricas favoráveis.

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