
Telecinese

Telecinese
A capacidade de mover, empurrar, suspender ou manipular objetos e seres com o poder da mente. A habilidade evolui de simples movimentações até o domínio de estruturas inteiras e o uso do próprio corpo para levitar.
Atributo principal: Força (Para exercer poder físico sobre os objetos, movendo-os com força bruta).
Atributo secundário: Inteligência (Para controlar com precisão a telecinese e manipular o ambiente de forma estratégica)
NÍVEL 3 (do dragão)
Habilidades Ofensivas
-
Empurrão ou puxão simples (até 5 kg) — pode desequilibrar um inimigo leve.
-
Jogar pequenos objetos (pedras, moedas) com precisão moderada.
-
Desarmar armas leves (faca, adaga) com teste de foco.
Habilidades Defensivas
-
Fechar portas ou janelas à distância.
-
Criar uma barreira momentânea com um objeto (ex: tampa de barril).
-
Flutuar objetos para distrair ou cobrir aliados.
Alvos: até 1 alvo.
Usos por rodada: 1
Limitações
-
Peso máximo de 5 kg.
-
Apenas um objeto de cada vez.
-
Não consegue mover criaturas vivas.
Bônus
-
+1 se o objeto estiver previamente marcado ou conhecido.
-
+1 se estiver em estado calmo (mente focada).
Bônus:
+1 se estiver em ambiente silencioso e sem distrações.
+1 se o objeto for metálico ou tem vínculo emocional com o usuário.
NÍVEL 5 (do dragão)
Habilidades Ofensivas
-
Levantar objetos médios (até 20 kg) e arremessá-los com força.
-
Empurrar inimigos pequenos ou médios com impacto moderado.
-
Manipular duas armas leves ao mesmo tempo (ex: espadas flutuantes).
Habilidades Defensivas
-
Criar um escudo de objetos flutuantes (ex: placas, pedaços de madeira).
-
Levantar móveis ou paredes improvisadas como cobertura.
-
Afastar projéteis leves (setas, facas) com movimento rápido.
Alvos: até 2 alvos.
Usos por rodada: 3
Limitações
-
Exige linha de visão clara com o objeto.
-
Mover criaturas exige gasto duplo de foco (−1 em rolagens de defesa).
Bônus:
+1 se o alvo for metálico ou de estrutura simples (mais fácil de mover ou manipular).
+1 se o usuário estiver com pelo menos uma das mãos livres (facilita o direcionamento gestual do poder
NÍVEL 7 (do dragão)
Habilidades Ofensivas
-
Lançar objetos pesados (até 100 kg) como carros de combate ou pilares.
-
Segurar inimigos médios no ar por até 1 rodada (paralisia parcial).
-
Criar campos de impacto que jogam oponentes para trás.
Habilidades Defensivas
-
Criar uma barreira giratória de objetos que bloqueia ataques físicos fracos.
-
Proteger um aliado ao levantar estrutura entre ele e o ataque.
-
Formar uma esfera de pressão que desvia ataques de área.
Alvos: até 3 alvos.
Usos por rodada: 4
Limitações
-
Dano telecinético reduzido se o objeto for irregular ou quebradiço.
-
Mais de 2 alvos causa sobrecarga mental (−1 rodada de ação no próximo turno).
Bônus
+1 se estiver ancorado no chão ou apoiado (diminui a carga mental exigida).
+1 se a ação for reativa (ex: usar telecinese como escudo ou para empurrar alguém em resposta imediata).
NÍVEL 9 (do dragão)
Habilidades Ofensivas
-
Arremessar grandes criaturas ou equipamentos (até 300 kg).
-
Esmagar estruturas frágeis (portas, paredes de madeira).
-
Golpear com múltiplos objetos (4 a 5), cada um causando dano leve.
Habilidades Defensivas
-
Criar campos de força curvos que desviam ataques mágicos simples.
-
Levitar aliados para tirá-los de perigo (alcance: 10m).
-
Prender inimigos no chão com pressão vertical (impede movimento por 1 rodada).
Alvos: até 5 alvos.
Usos por rodada: 6
Limitações
-
Criaturas com resistência mental ou peso muito acima do limite causam feedback (1 rodada de exaustão).
-
A manipulação simultânea de múltiplos alvos exige teste de concentração.
Bônus
+1 se o objeto ou criatura estiver em movimento previsível (ex: correndo em linha reta).
+1 se estiver utilizando telecinese para desarmar ou arremessar algo já conhecido ou estudado antes.
NÍVEL 10 (do dragão)
Habilidades Ofensivas
-
Manipular até 1 tonelada de matéria (um carro ou grandes rochas).
-
Arremessar múltiplos inimigos ao mesmo tempo com grande força.
-
Aplicar pressão esmagadora sobre uma área de até 5 metros.
Habilidades Defensivas
-
Campo de força telecinético: reduz qualquer dano físico em 50% por 1 rodada.
-
Flutuação controlada (voo) por até 30 segundos (2 rodadas).
-
Parar uma queda mortal ou segurar aliados e inimigos no ar.
Alvos: até 7 alvos.
Usos por rodada: 8
Limitações
-
Uso contínuo reduz a acurácia das ações seguintes (−1 para cada rodada após a 2ª).
-
Variações de gravidade, pressão ou anti-magia bloqueiam os efeitos.
Bônus
+1 se estiver usando telecinese para manipular a si mesmo (ex: levitação, voo breve).
+1 se estiver atuando em ambiente com gravidade reduzida, mágica ou condições atmosféricas favoráveis.
