
Manip. de Ar

Manipulação de Ar
Nível 3 (do dragão)
HABILIDADES OFENSIVAS
- Rajada frontal: empurra até 2 metros, desequilibra alvos leves.
- Estocada de vento: pequeno corte superficial em pele ou tecido.
- Pancada aérea: golpe invisível que interrompe magias de concentração simples.
HABILIDADES DEFENSIVAS
- Corrente dispersiva: dissipa fumaça, névoa e gases leves.
- Desvio de flechas: desvia projéteis leves (1 por rodada).
- Campo de ar instável: reduz precisão de ataques corpo a corpo.
LIMITAÇÕES
- Precisa de gestos com as mãos ou movimentos corporais.
- Ineficaz contra inimigos pesados ou ancorados.
USOS POR RODADA: 1
BÔNUS
+1 se estiver em local elevado ou com vento natural.
+1 se houver um aliado próximo
Nível 5 (do dragão)
HABILIDADES OFENSIVAS
- Lâmina de vento: golpe cortante de média distância (5 metros).
- Impacto aéreo: pancada invisível que quebra concentração ou afasta inimigo médio.
- Explosão de ar comprimido: causa contusão leve e desorienta por 1 turno.
- Fôlego roubado: retira o ar ao redor do inimigo por 1 segundo (interrompe fala ou magia verbal).
HABILIDADES DEFENSIVAS
- Redemoinho protetor: reduz dano de projéteis médios em 50%.
- Passo do vento: desvia automaticamente de 1 ataque corpo a corpo por rodada.
- Tapete de ar: amortecimento de quedas leves a moderadas.
- Escudo aerodinâmico: dificulta aproximação de inimigos em linha reta (rajadas constantes).
LIMITAÇÕES
- Requer linha de visão clara.
- Gasta muita energia se usado em ambientes fechados ou abafados.
USOS POR RODADA: 3
BÔNUS
+1 se o usuário estiver em voo ou ativo
+1 se houver outro aliado em movimento constante (estilo de luta baseado em velocidade).
Nível 7 (do dragão)
HABILIDADES OFENSIVAS
- Turbilhão vertical: levanta ou arremessa inimigos leves, prende médios por 1 turno.
- Lâmina giratória: múltiplos cortes em área circular de 3 metros.
- Pulso supersônico: rajada sonora criada pelo ar que abala audição e equilíbrio.
- Golpe ascendente: joga o inimigo no ar, causando vulnerabilidade a ataques aliados.
HABILIDADES DEFENSIVAS
- Domo de vento: protege aliados ao redor de explosões, fumaça ou veneno.
- Corrente de sustentação: impede aliados de caírem de lugares altos.
- Esfera de ar denso: reduz velocidade de projéteis e arremessos.
- Interferência: distorce a trajetória de ataques mágicos de linha reta.
LIMITAÇÕES
- Requer foco total durante conjuração (não pode agir em paralelo).
- Menor eficiência em cavernas ou espaços subterrâneos.
USOS POR RODADA: 4
BÔNUS
+1 se o dragão estiver sobrevoando a área (sinergia de altitude).
+1 se o usuário estiver na presença de um arqueiro.
Nível 9 (do dragão)
HABILIDADES OFENSIVAS
- Cortina cortante: chuva de lâminas de vento em cone de 8 metros.
- Colapso aéreo: cria zona de vácuo que empurra todos os inimigos para o centro.
- Assalto ciclônico: o vento se move em espiral, golpeando todos em volta com força brutal.
- Rasgo de pressão: golpe de ar tão denso que rompe pequenas estruturas ou armaduras leves.
HABILIDADES DEFENSIVAS
- Armadura de vento: envolve o usuário com corrente constante que repele ataques físicos leves e médios.
- Campo de desvio: aliados próximos têm +1 de esquiva.
- Propulsão defensiva: pode ser usada para escapar ou lançar um aliado para fora do alcance.
- Amortecedor de impacto: anula completamente dano de quedas altas.
LIMITAÇÕES
- Pode desestabilizar aliados se usados em espaços apertados.
- Reduz resistência física após uso contínuo (precisa de descanso).
USOS POR RODADA: 6
BÔNUS
+1 se estiver defendendo um aliado em situação crítica (efeito protetivo se intensifica).
+1 se a batalha for ao ar livre e o clima estiver ventoso.
Nível 10 (do dragão)
HABILIDADES OFENSIVAS
- Fenda atmosférica: corte de vento que atravessa até defesas mágicas medianas.
- Falcão do ar: invoca uma forma de vento que caça um alvo por 2 rodadas.
- Colapso de pressão: implode o ar ao redor de um grupo de inimigos, causando contusões graves.
- Ciclone canalizado: conjura um ciclone de área que dura 2 turnos (controlável pelo usuário).
HABILIDADES DEFENSIVAS
- Cúpula do céu: escudo total contra fogo, gás, veneno e ataques mágicos de vento e ar.
- Voo assistido: permite a um aliado planar ou se mover pelo ar brevemente.
- Zona de silêncio: corta som ao redor, anulando magias com componente verbal.
- Defesa absoluta: em último recurso, envolve o corpo do usuário em um redemoinho impenetrável por 1 turno.
LIMITAÇÕES
- Grande desgaste mental e físico (exige descanso após uso extremo).
- Dificuldade de controle em tempestades naturais (interferência externa).
USOS POR RODADA: 8
BÔNUS
+1 se o usuário estiver protegendo diretamente o dragão ou montado sobre ele.
+1 se a ação envolver fuga ou movimentação estratégica (exploração, resgate, retirada).
