Manip. de Ar

Manipulação de Ar

Atributo Primário: Destreza (controle refinado, velocidade) 

Atributo Secundário: Inteligência (precisão, estratégia)

Nível 3 (do dragão)

HABILIDADES OFENSIVAS

- Rajada frontal: empurra até 2 metros, desequilibra alvos leves.

- Estocada de vento: pequeno corte superficial em pele ou tecido.

- Pancada aérea: golpe invisível que interrompe magias de concentração simples.


HABILIDADES DEFENSIVAS

- Corrente dispersiva: dissipa fumaça, névoa e gases leves.

- Desvio de flechas: desvia projéteis leves (1 por rodada).

- Campo de ar instável: reduz precisão de ataques corpo a corpo.


LIMITAÇÕES

- Precisa de gestos com as mãos ou movimentos corporais.

- Ineficaz contra inimigos pesados ou ancorados.

USOS POR RODADA: 1

BÔNUS

+1 se estiver em local elevado ou com vento natural.

+1 se houver um aliado próximo


Nível 5 (do dragão)

HABILIDADES OFENSIVAS

- Lâmina de vento: golpe cortante de média distância (5 metros).

- Impacto aéreo: pancada invisível que quebra concentração ou afasta inimigo médio.

- Explosão de ar comprimido: causa contusão leve e desorienta por 1 turno.

- Fôlego roubado: retira o ar ao redor do inimigo por 1 segundo (interrompe fala ou magia verbal).


HABILIDADES DEFENSIVAS

- Redemoinho protetor: reduz dano de projéteis médios em 50%.

- Passo do vento: desvia automaticamente de 1 ataque corpo a corpo por rodada.

- Tapete de ar: amortecimento de quedas leves a moderadas.

- Escudo aerodinâmico: dificulta aproximação de inimigos em linha reta (rajadas constantes).


LIMITAÇÕES

- Requer linha de visão clara.

- Gasta muita energia se usado em ambientes fechados ou abafados.

USOS POR RODADA: 3

BÔNUS

+1 se o usuário estiver em voo ou ativo

+1 se houver outro aliado em movimento constante (estilo de luta baseado em velocidade).


Nível 7 (do dragão)

HABILIDADES OFENSIVAS

- Turbilhão vertical: levanta ou arremessa inimigos leves, prende médios por 1 turno.

- Lâmina giratória: múltiplos cortes em área circular de 3 metros.

- Pulso supersônico: rajada sonora criada pelo ar que abala audição e equilíbrio.

- Golpe ascendente: joga o inimigo no ar, causando vulnerabilidade a ataques aliados.


HABILIDADES DEFENSIVAS

- Domo de vento: protege aliados ao redor de explosões, fumaça ou veneno.

- Corrente de sustentação: impede aliados de caírem de lugares altos.

- Esfera de ar denso: reduz velocidade de projéteis e arremessos.

- Interferência: distorce a trajetória de ataques mágicos de linha reta.


LIMITAÇÕES

- Requer foco total durante conjuração (não pode agir em paralelo).

- Menor eficiência em cavernas ou espaços subterrâneos.

USOS POR RODADA: 4

BÔNUS

+1 se o dragão estiver sobrevoando a área (sinergia de altitude).

+1 se o usuário estiver na presença de um arqueiro.


Nível 9 (do dragão)

HABILIDADES OFENSIVAS

- Cortina cortante: chuva de lâminas de vento em cone de 8 metros.

- Colapso aéreo: cria zona de vácuo que empurra todos os inimigos para o centro.

- Assalto ciclônico: o vento se move em espiral, golpeando todos em volta com força brutal.

- Rasgo de pressão: golpe de ar tão denso que rompe pequenas estruturas ou armaduras leves.


HABILIDADES DEFENSIVAS

- Armadura de vento: envolve o usuário com corrente constante que repele ataques físicos leves e médios.

- Campo de desvio: aliados próximos têm +1 de esquiva.

- Propulsão defensiva: pode ser usada para escapar ou lançar um aliado para fora do alcance.

- Amortecedor de impacto: anula completamente dano de quedas altas.


LIMITAÇÕES

- Pode desestabilizar aliados se usados em espaços apertados.

- Reduz resistência física após uso contínuo (precisa de descanso).

USOS POR RODADA: 6

BÔNUS

+1 se estiver defendendo um aliado em situação crítica (efeito protetivo se intensifica).

+1 se a batalha for ao ar livre e o clima estiver ventoso.


Nível 10 (do dragão)

HABILIDADES OFENSIVAS

- Fenda atmosférica: corte de vento que atravessa até defesas mágicas medianas.

- Falcão do ar: invoca uma forma de vento que caça um alvo por 2 rodadas.

- Colapso de pressão: implode o ar ao redor de um grupo de inimigos, causando contusões graves.

- Ciclone canalizado: conjura um ciclone de área que dura 2 turnos (controlável pelo usuário).


HABILIDADES DEFENSIVAS

- Cúpula do céu: escudo total contra fogo, gás, veneno e ataques mágicos de vento e ar.

- Voo assistido: permite a um aliado planar ou se mover pelo ar brevemente.

- Zona de silêncio: corta som ao redor, anulando magias com componente verbal.

- Defesa absoluta: em último recurso, envolve o corpo do usuário em um redemoinho impenetrável por 1 turno.


LIMITAÇÕES

- Grande desgaste mental e físico (exige descanso após uso extremo).

- Dificuldade de controle em tempestades naturais (interferência externa).

USOS POR RODADA: 8

BÔNUS

+1 se o usuário estiver protegendo diretamente o dragão ou montado sobre ele.

+1 se a ação envolver fuga ou movimentação estratégica (exploração, resgate, retirada).

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