
Confusão Mental

Confusão Mental
A capacidade de afetar a mente de um ou mais alvos, interferindo diretamente em seus pensamentos, foco, memória de curto prazo e percepção lógica. O objetivo é criar caos interno: desorientação, hesitação, autoatrapalhos ou mesmo ataques equivocados.
Atributo principal: Inteligência (Para distorcer as mentes e criar confusão, manipular pensamentos e emoções).
Atributo secundário: Carisma (Para enganar e fazer os outros acreditarem nas distorções mentais de forma convincente).
NÍVEL 3 (do dragão)
Habilidade:
- O alvo sente tontura leve, dificuldade de focar, esquece ações simples (como o que ia fazer ou por que está lutando).
- Pode interromper magias ou habilidades em conjuração.
Duração: 1 uso por rodada
Limites:
- Requer linha de visão direta.
- Funciona melhor contra alvos que não estejam em estado de alerta.
- O efeito é anulado se o alvo sofrer dano logo após o uso.
Bônus
+1 se o alvo estiver já abalado ou com medo.
+1 se o ambiente for caótico ou desorientador (neblina, ruídos, escuridão).
NÍVEL 5 (do dragão)
Habilidade:
- Pode fazer o alvo tropeçar, hesitar ou repetir uma ação ineficaz.
- Alvo pode se virar contra um aliado por engano, errar o próprio golpe ou lançar uma magia no lugar errado.
- Pode afetar até 2 alvos simultaneamente
Duração: 3 usos por rodada
Limites:
- Alcance de até 5 metros.
- Exige concentração breve (um movimento ou ação menor).
- Ineficaz contra mentes protegidas por runas ou barreiras mentais.
Bônus
+1 se o ambiente for barulhento, caótico ou escuro (sensações conflitantes favorecem o efeito).
+1 se o usuário já tiver usado o poder no mesmo alvo em outra ocasião recente (eco psíquico facilita nova indução).
NÍVEL 7 (do dragão)
Habilidade:
- O alvo sofre surtos de confusão severa: esquece nomes, confunde amigos e inimigos, pode fugir de perigos inexistentes.
- Pode induzir breves lapsos de memória ou fazer o inimigo esquecer como usar uma habilidade específica.
- Afeta até 4 alvos ao mesmo tempo.
Duração: 4 usos por rodada
Limites:
- Requer linha de visão no início.
- Testes mentais podem reduzir a duração.
- Consome muita energia e deixa o usuário vulnerável se mantido por muitas rodadas.
Bônus
+1 se o alvo estiver enfrentando mais de um inimigo ou for distraído por múltiplos estímulos.
+1 se o usuário usar a confusão combinada com uma ação ilusória (ex: imagem falsa, som falso, etc.).
NÍVEL 9 (do dragão)
Habilidade:
- Pode desorganizar completamente a mente de até 6 alvos: alucinações leves, descoordenação, ataques inofensivos ou involuntários.
- Pode forçar o alvo a entrar em um estado de estupor (ficar imóvel por alguns segundos ou dar comandos repetitivos sem sentido).
- Pode interromper comunicações mentais
Duração: 6 usos por rodada
Limites:
- Não afeta máquinas ou seres sem mente consciente.
- O efeito dura menos contra seres muito poderosos ou determinados.
- O uso contínuo causa enxaqueca intensa no usuário.
Bônus
+1 se o usuário tiver vínculo psíquico com o dragão no momento (a fusão aumenta a influência cerebral).
+1 se a manipulação for sutil, como implantar uma ideia simples ou distorcer apenas parte da realidade.
NÍVEL 10 (do dragão)
Habilidade:
- Mergulha um ou mais alvos (até 8) em um estado de caos psíquico completo: desorientação total, perda da noção do tempo e espaço, autoagressão, ataques a aliados, surtos de medo irracional.
- Pode induzir paralisia mental (o alvo permanece confuso por até 3 rodadas sem agir direito).
- Pode desabilitar temporariamente habilidades mentais do alvo (como telepatia, ilusão, magia mental).
Duração: 8 usos por rodada
Limites:
- Exige preparação e concentração profunda.
- Não pode ser usado mais de duas vezes por cena sem consequências severas (exaustão, sangramento nasal, colapso).
- Inútil contra criaturas imunes a influência psíquica.
Bônus
+1 se o alvo estiver em área onde outras mentes estão confusas (efeito colateral coletivo).
+1 se o usuário estiver utilizando um catalisador psíquico (como um cristal mental, objeto pessoal do alvo, etc.).
