
Manip. de Portais

Manipulação de Portais
Atributo principal: Inteligência (Necessária para calcular coordenadas espaciais, estabilidade do portal, tempo de ativação e possíveis consequências. Manipular o espaço exige raciocínio avançado.)
Atributo secundário: Constituição ou Destreza (Escolha depende do estilo do portal:)
Constituição - se criar portais causa esforço físico, gasto de energia vital ou desgaste corporal (ex: portais grandes, múltiplos ou feitos em combate).
Destreza - se os portais são usados em combate com precisão tática, teleporte rápido, ataques surpresa ou esquivas instantâneas.
NÍVEL 3 (do dragão)
Habilidade:
- Abre pequenos portais (do tamanho de uma mão) entre dois pontos próximos, permitindo transferir objetos leves (ex: cartas, chaves, punhais).
- Pode mirar o portal apenas onde a visão alcança.
Duração: 1 uso por rodada
Limites:
- Alcance de até 2 metros entre ponto de entrada e saída.
- Só funciona com objetos inanimados de até 3kg.
- Qualquer distorção falha se a concentração for quebrada
Bônus:
+1 se estiver em um local anteriormente visitado com frequência.
+1 se estiver com um objeto ligado ao destino (ex: mapa, fragmento, memória).
NÍVEL 5 (do dragão)
Habilidade:
- Cria portais de passagem para o corpo inteiro, permitindo teleportar a si mesmo ou aliados visíveis.
- Pode usar para desviar ataques corpo a corpo (ex: redirecionar uma espada para outro ângulo).
- Pode lançar objetos ou magias por portais curtos.
Duração: 3 usos por rodada
Limites:
- Distância máxima: 10 metros.
- Teleporte precisa de linha de visão clara.
- Portais duram até 5 segundos abertos antes de se fecharem automaticamente.
- Não pode atravessar paredes sólidas.
Bônus:
+1 se estiver segurando ou próximo de um objeto oriundo do destino do portal.
+1 se estiver em um local de energia arcana, mágica ou natural ativa (como círculos rúnicos, altares ou nós mágicos).
NÍVEL 7 (do dragão)
Habilidade:
- Pode criar portais duplos para locomoção em combate ou escapar de ataques.
- Pode criar portais flutuantes para armadilhas (ex: um inimigo avança e cai em outro ponto).
- Pode redirecionar projéteis (flechas, magias) para outro alvo.
- Pode abrir uma brecha para ver uma área a até 50 metros
Duração: 4 usos por rodada
Limites:
- Cada portal só pode ser usado uma vez.
- Alvos hostis conscientes podem resistir a ser empurrados ou sugados.
- Uso contínuo exige concentração (interrupções cancelam o portal).
Bônus:
+1 se o portal for aberto entre dois pontos que o usuário já conectou anteriormente.
+1 se o dragão do usuário auxiliar estabilizando o ar ou o fluxo ao redor (ex: com asas abertas, campo elemental, etc.).
NÍVEL 9 (do dragão)
Habilidade:
- Pode abrir portais instantâneos para até 3 pessoas simultaneamente, mesmo sem visão direta (com conhecimento prévio do local).
- Pode criar portais de queda (abre sob os pés do alvo).
- Pode conjurar magias por portais em ângulos imprevisíveis.
- Pode usar portais para desmaterializar um membro do corpo momentaneamente (ex: evitar um corte de espada).
Duração: 6 usos por rodada
Limites:
- Exige gasto elevado de energia mágica.
- Abertura instantânea de portal sem visualização tem chance de falha (teste de foco ou conhecimento do lugar).
- Portais ofensivos (quedas, armadilhas) só funcionam em inimigos com até 2x seu peso.
Bônus:
+1 se houver uma marca física ou mágica no local de origem e no destino (como runas, sinais, sangue, fogo, etc.).+1 se o usuário estiver emocionalmente calmo e em estado meditativo (a precisão aumenta).
NÍVEL 10 (do dragão)
Habilidade:
- Cria portais permanentes por até 3 rodadas.
- Pode cortar o espaço com portais afiados (fendas dimensionais ofensivas).
- Pode fazer trocas entre realidades próximas por até 1 rodada (invisibilidade parcial, intangibilidade).
- Pode conectar planos diferentes (desde que tenha vínculo com o destino).
Duração: 8 usos por rodada
Limites:
- Portais para planos paralelos exigem ritual ou ligação mágica anterior.
- Manipular tempo-espaço causa desgaste físico severo se usado em excesso.
- Apenas 1 portal "grande" (tamanho de criatura grande) pode ficar ativo por rodada.
- Quebra de concentração ou ferimentos graves anulam portais ativos.
Bônus:
+1 se o portal for aberto para resgatar um aliado ou mover um grupo inteiro com propósito nobre (altruísmo fortalece a energia).+1 se o plano ou dimensão de destino for o mesmo tipo elementar do dragão (ex: ar para dragões de vento).
