Manip. de Portais

Manipulação de Portais

Atributo principal: Inteligência (Necessária para calcular coordenadas espaciais, estabilidade do portal, tempo de ativação e possíveis consequências. Manipular o espaço exige raciocínio avançado.)

Atributo secundário: Constituição ou Destreza (Escolha depende do estilo do portal:)

Constituição - se criar portais causa esforço físico, gasto de energia vital ou desgaste corporal (ex: portais grandes, múltiplos ou feitos em combate).

Destreza - se os portais são usados em combate com precisão tática, teleporte rápido, ataques surpresa ou esquivas instantâneas.


NÍVEL 3 (do dragão)

Habilidade:

  • Abre pequenos portais (do tamanho de uma mão) entre dois pontos próximos, permitindo transferir objetos leves (ex: cartas, chaves, punhais).
  • Pode mirar o portal apenas onde a visão alcança.

Duração: 1 uso por rodada

Limites:

  • Alcance de até 2 metros entre ponto de entrada e saída.
  • Só funciona com objetos inanimados de até 3kg.
  • Qualquer distorção falha se a concentração for quebrada

Bônus

+1 se estiver em um local anteriormente visitado com frequência.

+1 se estiver com um objeto ligado ao destino (ex: mapa, fragmento, memória).


NÍVEL 5 (do dragão)

Habilidade:

  • Cria portais de passagem para o corpo inteiro, permitindo teleportar a si mesmo ou aliados visíveis.
  • Pode usar para desviar ataques corpo a corpo (ex: redirecionar uma espada para outro ângulo).
  • Pode lançar objetos ou magias por portais curtos.

Duração: 3 usos por rodada

Limites:

  • Distância máxima: 10 metros.
  • Teleporte precisa de linha de visão clara.
  • Portais duram até 5 segundos abertos antes de se fecharem automaticamente.
  • Não pode atravessar paredes sólidas.

Bônus:

+1 se estiver segurando ou próximo de um objeto oriundo do destino do portal.

+1 se estiver em um local de energia arcana, mágica ou natural ativa (como círculos rúnicos, altares ou nós mágicos).


NÍVEL 7 (do dragão)

Habilidade:

  • Pode criar portais duplos para locomoção em combate ou escapar de ataques.
  • Pode criar portais flutuantes para armadilhas (ex: um inimigo avança e cai em outro ponto).
  • Pode redirecionar projéteis (flechas, magias) para outro alvo.
  • Pode abrir uma brecha para ver uma área a até 50 metros

Duração: 4 usos por rodada

Limites:

  • Cada portal só pode ser usado uma vez.
  • Alvos hostis conscientes podem resistir a ser empurrados ou sugados.
  • Uso contínuo exige concentração (interrupções cancelam o portal).

Bônus:

+1 se o portal for aberto entre dois pontos que o usuário já conectou anteriormente.

+1 se o dragão do usuário auxiliar estabilizando o ar ou o fluxo ao redor (ex: com asas abertas, campo elemental, etc.).


NÍVEL 9 (do dragão)

Habilidade:

  • Pode abrir portais instantâneos para até 3 pessoas simultaneamente, mesmo sem visão direta (com conhecimento prévio do local).
  • Pode criar portais de queda (abre sob os pés do alvo).
  • Pode conjurar magias por portais em ângulos imprevisíveis.
  • Pode usar portais para desmaterializar um membro do corpo momentaneamente (ex: evitar um corte de espada).

Duração: 6 usos por rodada

Limites:

  • Exige gasto elevado de energia mágica.
  • Abertura instantânea de portal sem visualização tem chance de falha (teste de foco ou conhecimento do lugar).
  • Portais ofensivos (quedas, armadilhas) só funcionam em inimigos com até 2x seu peso.

Bônus:

+1 se houver uma marca física ou mágica no local de origem e no destino (como runas, sinais, sangue, fogo, etc.).
+1 se o usuário estiver emocionalmente calmo e em estado meditativo (a precisão aumenta).


NÍVEL 10 (do dragão)

Habilidade:

  • Cria portais permanentes por até 3 rodadas.
  • Pode cortar o espaço com portais afiados (fendas dimensionais ofensivas).
  • Pode fazer trocas entre realidades próximas por até 1 rodada (invisibilidade parcial, intangibilidade).
  • Pode conectar planos diferentes (desde que tenha vínculo com o destino).

Duração: 8 usos por rodada

Limites:

  • Portais para planos paralelos exigem ritual ou ligação mágica anterior.
  • Manipular tempo-espaço causa desgaste físico severo se usado em excesso.
  • Apenas 1 portal "grande" (tamanho de criatura grande) pode ficar ativo por rodada.
  • Quebra de concentração ou ferimentos graves anulam portais ativos.

Bônus

+1 se o portal for aberto para resgatar um aliado ou mover um grupo inteiro com propósito nobre (altruísmo fortalece a energia).
+1 se o p
lano ou dimensão de destino for o mesmo tipo elementar do dragão (ex: ar para dragões de vento).
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