
Manipulação Climática

Manipulação Climática
Permite ao usuário influenciar o clima local em pequena ou grande escala, invocando fenômenos como chuva, vento, neblina, eletricidade atmosférica, calor ou frio — conforme sua evolução.
Atributo principal: Inteligência (Para entender e controlar os padrões climáticos com precisão).
Atributo secundário: Força (Para executar mudanças drásticas no clima, como tempestades e ventos fortes).
NÍVEL 3 (do dragão)
Habilidade:
- Pode alterar o tempo atmosférico local de forma sutil.
- Gera vento forte, neblina fina ou chuva leve, afetando uma área de até 10 metros.
- Afeta visibilidade e som levemente.
Duração: 1 uso por rodada.
Limites:
- Exige concentração total durante a ativação.
- Não afeta diretamente pessoas ou criaturas (apenas o ambiente).
- Reversão rápida se for interrompido.
Bônus
+1 se o usuário estiver ao ar livre, com visão clara do céu
+1 se o clima já estiver instável (nuvens, vento, calor súbito)
Nível 5 (do dragão)
Habilidade:
- Pode criar chuvas intensas, neblina densa, ou rajadas de vento cortante.
- Pode dificultar movimentação ou visibilidade de inimigos.
- Clima afeta uma área de até 20 metros.
Duração: 3 usos por rodada.
Limites:
- Exige controle emocional estável.
- A neblina ou vento afeta aliados também, se não for bem direcionado.
- Causa fadiga leve após múltiplas ativações seguidas.
Bônus:
+1 se o usuário meditar ou focar mentalmente no clima por pelo menos 1 minuto
+1 se estiver próximo a um fenômeno natural (nuvem escura, rajada de vento)
Nível 7 (do dragão)
Habilidade:
- Pode invocar relâmpagos isolados, granizo ou redemoinhos localizados.
- O clima afeta diretamente o terreno e estruturas frágeis.
- Pode canalizar o clima para impulsionar magias de água, vento ou eletricidade.
Duração: 4 usos por rodada.
Limites:
- Tempestades e raios são difíceis de controlar com precisão.
- Pode provocar colapsos ou desastres ambientais não intencionais.
- A drenagem mágica é média-alta.
Bônus:
+1 se o usuário estiver emocionalmente conectado ao clima, sentindo seu ritmo
+1 se ativar o poder durante um evento climático específico (chuva, trovoada)
Nível 9 (do dragão)
Habilidade:
- Pode gerar mini-tempestades completas, com trovoadas, chuva intensa, ventos que dificultam voo.
- Pode direcionar trovões a alvos visíveis.
- Cria zonas de impacto climático de até 40 metros.
Duração: 6 usos por rodada.
Limites:
- Quanto mais intensa a tempestade, maior o desgaste mental e físico.
- Após o uso contínuo, sofre -1 em concentração por 2 turnos.
- Pode atrair atenção indesejada de entidades ou criaturas ligadas ao clima.
Bônus:
+1 se o usuário estiver em uma elevação (montanha, penhasco), com vista ampla
+1 se estiver acompanhado de aliados que também podem manipular ou sentir o clima
Nível 10 (do dragão)
Habilidade:
- Pode modificar o clima de toda uma região (até 1 km).
- Pode canalizar um fenômeno climático em si mesmo ou em um aliado (ex: corpo envolto em tempestade).
- Pode acelerar ou interromper efeitos naturais (secar uma enchente, dispersar um nevoeiro mágico).
Duração: 8 usos por rodada.
Limites:
- Só pode ser usado 1 vez por dia em sua forma total.
- Requer preparação mental antes (não pode ativar no meio de combate já iniciado)
- Pode alterar ecossistemas locais, atraindo efeitos colaterais (seca, migração de criaturas, etc.).
Bônus:
+1 se o usuário estiver em um local com forte energia natural ligada ao clima (tempestade mágica, topo de montanha sagrada)
+1 se estiver usando um artefato climático, como um amuleto ou cajado especial
