Oráculo

Oráculo

Capacidade de prever eventos futuros com base em premonições, flashes mentais e percepção extrasensorial. Evolui de instintos básicos a visões claras e estratégicas de futuros possíveis.


Atributo principal: Inteligência (Por representar a capacidade de interpretar visões, símbolos, padrões e profecias, além de discernir o que é real do que é distorção. Um oráculo precisa raciocinar com clareza em meio ao caos do destino.)

Atributo secundário: Carisma (se o oráculo influencia ou convence outros com suas revelações. Profecias que mudam decisões ou guiam líderes exigem presença forte.)


NÍVEL 3 (do dragão)

Habilidade:

- Sente pressentimentos vagos (perigo ou oportunidade).

- Pode antecipar ações imediatas simples como "vai haver um ataque pelas costas".

- Concede 1 vantagem em testes de percepção ou esquiva uma vez por dia.

Duração: 1 uso por rodada, até 2 por dia)

Limites:

- Só pode prever eventos imediatos (nos próximos segundos).

- Requer plena atenção; em combate, gasta a ação bônus.

Bônus

+1 se estiver em silêncio ou meditação.

+1 se houver perigo iminente (a urgência fortalece a visão).


NÍVEL 5 (do dragão)

Habilidade:

- Recebe flashes sensoriais (imagens ou sons) de eventos próximos.

- Pode provocar uma visão breve sobre uma escolha (ex: "se escolher este caminho, será emboscado").

- Pode oferecer vantagem a 1 aliado, guiando-o com uma previsão útil.

Duração: Até 3 usos por rodada.

Limites:

- As visões são parciais e fora de contexto.

- Pode falhar se usada repetidamente na mesma cena.

- Exaustão leve mental se usar 3 vezes seguidas.

Bônus

+1 de clareza se meditar por pelo menos 5 minutos antes

+1 se estiver sob luz da lua ou estrelas


NÍVEL 7 (do dragão)

Habilidade:

- Pode prever dois possíveis futuros curtos de uma situação.

- Consegue antecipar ações simples de inimigos (ex: "vai mirar no curandeiro").

- Pode aconselhar estrategicamente em combate, concedendo bônus a aliados em testes de reação.

Duração: 4 usos por rodada.

Limites:

- A escolha entre caminhos possíveis pode gerar dúvidas ou ambiguidade.

- Precisa de 1 rodada de concentração entre usos repetidos.

Bônus

+1 se estiver na presença de um aliado confiável

+1 se o alvo da previsão for um inimigo conhecido


NÍVEL 9 (do dragão)

Habilidade:

- Visões nítidas de até 10 segundos do futuro imediato.

- Pode esquivar automaticamente de 1 golpe por cena.

- Antecipar manobras complexas ou estratégias em situações críticas.

- Pode prever ações em massa (ex: formação de um cerco).

Duração: 6 usos por rodada (com descanso mental leve após).

Limites:

- Após o 4º uso, o personagem sofre exaustão mental (-1 nas rolagens de percepção e intuição).

- Não prevê ações sobrenaturais ou mágicas ocultas.

- Previsões podem ser contornadas por ações inesperadas.

Bônus

+1 se conseguir consultar símbolos naturais (água, fogo, vento)

+1 se a previsão for feita durante um evento astronômico (eclipse, cometa)


NÍVEL 10 (do dragão)

Habilidade:

- Pode entrar em transe profético completo e enxergar futuros distantes ou relevantes à campanha.

- Pode discernir mentiras, disfarces ou ilusões se conectadas ao destino de alguém.

- Aconselhamento tático elevado: +2 em estratégias para o grupo.

- Pode guiar o grupo inteiro com uma visão decisiva.

Duração: 8 usos por rodada (em uso comum de combate).

Limites:

- Transe total deixa o corpo vulnerável.

- Visões de longo prazo podem ser fragmentadas e simbólicas.

- O excesso de uso pode afetar a sanidade e o senso de realidade do personagem.

Bônus

+1 se a previsão for feita com um artefato sagrado

+1 se o oráculo estiver com a mente completamente calma e focada


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