
Oráculo
Oráculo
Capacidade de prever eventos futuros com base em premonições, flashes mentais e percepção extrasensorial. Evolui de instintos básicos a visões claras e estratégicas de futuros possíveis.
Atributo principal: Inteligência (Por representar a capacidade de interpretar visões, símbolos, padrões e profecias, além de discernir o que é real do que é distorção. Um oráculo precisa raciocinar com clareza em meio ao caos do destino.)
Atributo secundário: Carisma (se o oráculo influencia ou convence outros com suas revelações. Profecias que mudam decisões ou guiam líderes exigem presença forte.)
NÍVEL 3 (do dragão)
Habilidade:
- Sente pressentimentos vagos (perigo ou oportunidade).
- Pode antecipar ações imediatas simples como "vai haver um ataque pelas costas".
- Concede 1 vantagem em testes de percepção ou esquiva uma vez por dia.
Duração: 1 uso por rodada, até 2 por dia)
Limites:
- Só pode prever eventos imediatos (nos próximos segundos).
- Requer plena atenção; em combate, gasta a ação bônus.
Bônus
+1 se estiver em silêncio ou meditação.
+1 se houver perigo iminente (a urgência fortalece a visão).
NÍVEL 5 (do dragão)
Habilidade:
- Recebe flashes sensoriais (imagens ou sons) de eventos próximos.
- Pode provocar uma visão breve sobre uma escolha (ex: "se escolher este caminho, será emboscado").
- Pode oferecer vantagem a 1 aliado, guiando-o com uma previsão útil.
Duração: Até 3 usos por rodada.
Limites:
- As visões são parciais e fora de contexto.
- Pode falhar se usada repetidamente na mesma cena.
- Exaustão leve mental se usar 3 vezes seguidas.
Bônus
+1 de clareza se meditar por pelo menos 5 minutos antes
+1 se estiver sob luz da lua ou estrelas
NÍVEL 7 (do dragão)
Habilidade:
- Pode prever dois possíveis futuros curtos de uma situação.
- Consegue antecipar ações simples de inimigos (ex: "vai mirar no curandeiro").
- Pode aconselhar estrategicamente em combate, concedendo bônus a aliados em testes de reação.
Duração: 4 usos por rodada.
Limites:
- A escolha entre caminhos possíveis pode gerar dúvidas ou ambiguidade.
- Precisa de 1 rodada de concentração entre usos repetidos.
Bônus
+1 se estiver na presença de um aliado confiável
+1 se o alvo da previsão for um inimigo conhecido
NÍVEL 9 (do dragão)
Habilidade:
- Visões nítidas de até 10 segundos do futuro imediato.
- Pode esquivar automaticamente de 1 golpe por cena.
- Antecipar manobras complexas ou estratégias em situações críticas.
- Pode prever ações em massa (ex: formação de um cerco).
Duração: 6 usos por rodada (com descanso mental leve após).
Limites:
- Após o 4º uso, o personagem sofre exaustão mental (-1 nas rolagens de percepção e intuição).
- Não prevê ações sobrenaturais ou mágicas ocultas.
- Previsões podem ser contornadas por ações inesperadas.
Bônus
+1 se conseguir consultar símbolos naturais (água, fogo, vento)
+1 se a previsão for feita durante um evento astronômico (eclipse, cometa)
NÍVEL 10 (do dragão)
Habilidade:
- Pode entrar em transe profético completo e enxergar futuros distantes ou relevantes à campanha.
- Pode discernir mentiras, disfarces ou ilusões se conectadas ao destino de alguém.
- Aconselhamento tático elevado: +2 em estratégias para o grupo.
- Pode guiar o grupo inteiro com uma visão decisiva.
Duração: 8 usos por rodada (em uso comum de combate).
Limites:
- Transe total deixa o corpo vulnerável.
- Visões de longo prazo podem ser fragmentadas e simbólicas.
- O excesso de uso pode afetar a sanidade e o senso de realidade do personagem.
Bônus
+1 se a previsão for feita com um artefato sagrado
+1 se o oráculo estiver com a mente completamente calma e focada
