
Manip. de Sombras

Manipulação de Sombras
Atributo principal: Destreza: (Para controlar as sombras com agilidade e precisão).
Atributo secundário: Inteligência: (Para controlar a manipulação de sombras de forma eficaz, aproveitando a estratégia).
Nível 3 (do dragão)
Habilidades Ofensivas
- Molda sombras próximas em lâminas ou espinhos (1 alvo).
- Cria tentáculos curtos de sombra que agarram pernas ou braços (teste de resistência do alvo).
- Pode lançar sombras afiadas como projéteis (alcance: 5m).
Habilidades Defensivas
- Envolve parte do corpo em sombra densa, reduzindo o impacto físico leve.
- Distorce a própria silhueta, dificultando a mira (impõe desvantagem em ataques à distância).
- Cria um manto de sombras para se esconder em ambientes escuros (+1 em furtividade).
Alvos
- Pode afetar 1 alvo por rodada.
- A tentativa de atingir um segundo alvo causa instabilidade (rolagem com desvantagem).
Usos por rodada: 1
Limitações
- Precisa de fonte de sombra natural (objeto, pessoa, construção).
- Não pode criar sombras em ambientes totalmente iluminados.
Bônus
+1 se estiver em ambiente escuro ou noturno.
+1 se estiver usando armadura ou roupas escuras (aumenta a fusão com sombras).
Nível 5 (do dragão)
Habilidades Ofensivas
- Cria correntes sombrias para imobilizar até 2 alvos leves simultaneamente.
- Pode estender uma lâmina de sombra a até 10 metros.
- Manipula a sombra do inimigo, causando breve desequilíbrio mental ou perda de reflexos (1 rodada).
Habilidades Defensivas
- Envolve braços ou pernas em sombra densa, aumentando resistência a ataques físicos.
- Pode desaparecer nas sombras por até 6 segundos (movimento furtivo instantâneo).
- Cria escudo de sombra condensada que bloqueia 1 ataque de energia.
Alvos
- Pode afetar até 2 alvos por rodada.
- O segundo alvo ainda exige teste de controle (CD média para manter forma estável).
Usos por rodada: 3
Limitações
- A sombra deve estar conectada ao chão ou a uma parede.
- Áreas iluminadas por magia impedem a manipulação.
Bônus
+1 se o usuário estiver envolto em emoções negativas como raiva, medo ou frustração (alimenta as formas sombrias).
+1 se o ambiente estiver com iluminação oscilante (ex: fogo tremeluzente, tochas instáveis).
Nível 7 (do dragão)
Habilidades Ofensivas
Cria bestas sombrias com forma semi-autônoma (2 turnos de ação ou até serem destruídas).
Causa cegueira parcial envolvendo os olhos do inimigo em sombra densa.
Pode empalar o inimigo com pilares que surgem da própria sombra dele.
Habilidades Defensivas
Cria um campo circular de sombra de 5 metros que reduz a visão de inimigos (nuvem de ocultação).
Torna-se intangível por 1 segundo ao atravessar uma sombra.
Escudo sombrio agora bloqueia ataques mágicos de até média potência.
Alvos: Pode afetar até 3 alvos. / O terceiro alvo só pode ser controlado parcialmente (ações simples e lentas).
Usos por rodada: 4
Limitações
A distância máxima entre os alvos deve ser de até 10 metros.
Em ambientes de luz intensa (ex: deserto ao meio-dia), a eficácia cai pela metade.
Bônus
+1 se o usuário estiver oculto ou parcialmente coberto por sombras antes da ativação.
+1 se o alvo estiver desacompanhado ou isolado (as sombras cercam melhor quando não há interferência).
Nível 9 (do dragão)
Habilidades Ofensivas
Sombra do inimigo pode ser usada para prendê-lo no lugar (impede deslocamento por 1 rodada).
Conjura criaturas sombrias com forma definida e ações específicas (até 2).
Invoca garras sombrias gigantes que cortam ou empurram o inimigo (alcance: 20 metros).
Habilidades Defensivas
Corpo se funde à sombra do próprio dragão ou aliado, tornando-se intocável por 1 rodada.
Barreiras de sombra interceptam ataques mágicos de área (absorção parcial).
Pode dividir a própria sombra para atrair ataques inimigos (1 clone ilusório de sombra).
Alvos: Pode afetar até 4 alvos. / Cada alvo adicional além do segundo reduz o controle geral (teste de concentração necessário).
Usos por rodada: 6
Limitações
A sombra de cada alvo deve estar visível e contínua.
Inimigos com resistência à manipulação mental resistem melhor a construtos sombrios.
Bônus
+1 se a sombra do alvo estiver claramente visível ao usuário.
+1 se estiver à noite ou em uma estrutura subterrânea, como cavernas ou criptas.
Nível 10 (do dragão)
Habilidades Ofensivas
Pode usar todas as sombras em um raio de 30 metros como armas ou sensores.
Cria um domínio de escuridão viva por 1 minuto, cegando inimigos e fortalecendo aliados sombrios.
Absorve a sombra de até 5 inimigos, enfraquecendo suas ações (−1 em todos os testes físicos).
Sombra se torna uma entidade com vontade própria por até 2 rodadas (replica ataques do usuário).
Habilidades Defensivas
Invulnerabilidade temporária por fusão completa com o plano das sombras (1 vez por combate).
Escudo total de sombra que gira ao redor do corpo e intercepta múltiplos ataques.
Campo anti-detecção — o usuário e aliados sombrios não podem ser localizados por sentidos normais.
Alvos: Pode afetar até 5 alvos por rodada. / A partir do quarto, a duração do controle sobre as sombras cai pela metade.
Usos por rodada: 8
Limitações
A criação de domínio exige 1 rodada inteira de preparação (sem outras ações).
Após 5 rodadas contínuas, o usuário sofre exaustão sombria (−2 em rolagens mentais).
BÔNUS
+1 se o usuário já tiver marcado a sombra de alguém antes (com uso anterior ou sinergia mágica).
+1 se estiver manipulando múltiplas sombras conectadas entre si (grupo de inimigos próximos, por exemplo).
