
Manip. de Fogo

Manip. de Fogo
Atributo principal: Força (Para criar e controlar o fogo de maneira explosiva).
Atributo secundário: Inteligência (Para manipular o fogo de forma estratégica e controlar sua intensidade).
NÍVEL 3 (do dragão)
Habilidades Ofensivas
Lança pequenas rajadas de fogo (até 5 metros, dano leve).
Acende superfícies inflamáveis com o toque.
Cria uma esfera de fogo que explode em impacto (diâmetro de 1 metro, 1 alvo).
Habilidades Defensivas
Manto de calor protege o corpo contra frio e congelamento leve.
Escudo de chama instável bloqueia 1 ataque corpo a corpo fraco.
Ilumina ambientes escuros ao redor com calor constante.
Alvos
1 alvo por rodada.
Segundo alvo só com teste de foco (rolagem com desvantagem).
Usos por rodada: 1
Limitações
Precisa de concentração para manter chamas ativas.
Gasta muita energia física; não pode usar por mais de 3 rodadas seguidas sem descanso.
Bônus:
+1 se houver fogo já aceso por perto.
+1 se o usuário estiver ferido ou com raiva (emoções inflamam o poder).
NÍVEL 5 (do dragão)
Habilidades Ofensivas
Lança colunas de fogo em linha reta (10 metros de alcance).
Incendeia a arma que estiver empunhando.
Cria uma armadilha ígnea no chão (ativa quando inimigo pisa).
Projétil flamejante com chance de causar dano contínuo (queimadura leve por 2 rodadas).
Habilidades Defensivas
Manto de chamas repele inimigos próximos (impede aproximação direta por 1 rodada).
Cria uma parede de fogo de até 3 metros (barreira visual e térmica).
Escudo flamejante absorve magia de gelo ou vento fraco.
Alvos
Até 2 alvos diretos.
Terceiro alvo exige teste de controle (CD média).
Usos por rodada: 3
Limitações
Ambientes úmidos (chuva, pântano, neve) dificultam conjuração (−1).
Não pode usar as habilidades de barreira e ataque na mesma rodada.
Bônus:
+1 se o usuário fizer um ritual simples, como agitar as mãos em movimentos de chamas
+1 se o ambiente for seco e quente, facilitando a propagação do fogo
NÍVEL 7 (do dragão)
Habilidades Ofensivas
-
Invoca serpentes ou chicotes de fogo que atacam múltiplos alvos.
-
Lança rajadas explosivas com alta velocidade.
-
Cria granadas incendiárias mágicas (explodem ao contato, área de 3 metros).
-
Pode canalizar o fogo em flechas ou projéteis (parceiro arqueiro).
Habilidades Defensivas
-
Manto flamejante ignora ataques físicos leves e reduz armas em brasas.
-
Área de calor intenso (3 metros ao redor) que afasta inimigos com penalidade.
-
Cria círculo de chamas que protege o grupo momentaneamente.
Alvos
-
Até 3 alvos.
-
O terceiro com penalidade leve (-1 em dano total ou precisão).
Usos por rodada: 4
Limitações
-
Excesso de calor afeta aliados próximos (−1 resistência se ficarem no círculo por 2 turnos).
-
Gasta energia mágica em dobro se usado em campo sem oxigênio ou sob chuva mágica.
Bônus:
+1 se o usuário ativar o poder durante o dia, quando o sol está forte
+1 se o usuário estiver em terreno com materiais inflamáveis (grama seca, folhas secas)
NÍVEL 9 (do dragão)
Habilidades Ofensivas
-
Conjura uma tempestade de fogo (área de 10 metros, pode durar 2 rodadas).
-
Ataca múltiplos alvos com meteoros flamejantes (até 5).
-
Cria uma fênix de fogo que ataca o inimigo e retorna ao usuário (1 rodada).
-
Fusão com o fogo: corpo do usuário se torna intangível e incandescente por 6 segundos.
Habilidades Defensivas
-
Barreira ígnea em torno do grupo que bloqueia ataques mágicos fracos e médios.
-
Anula poderes de gelo, congelamento e vento próximos.
-
Manto incandescente torna armas inimigas quebradiças ao contato (penalidade de dano).
Alvos
-
Até 5 alvos.
-
Acima disso, rolagem de sobrecarga mental (risco de colapso).
Usos por rodada: 6
Limitações
-
Durações longas aquecem o próprio usuário, causando fadiga.
-
Dragões sensíveis a calor excessivo não podem se aproximar do usuário durante ataques intensos.
Bônus:
+1 se o usuário usar um amuleto, joia ou roupa que simbolize fogo
+1 se o usuário estiver acompanhado de aliados que incentivem ou aumentem a energia do fogo
NÍVEL 10 (do dragão)
Habilidades Ofensivas
-
Conjura um sol menor sobre o campo (área: 30 metros; dano contínuo a inimigos).
-
Cria colunas flamejantes que emergem do chão.
-
Fusão total com o fogo: corpo torna-se forma viva de chamas por 1 rodada (intocável, dano em quem encostar).
-
Dispara uma explosão ígnea final com área de destruição massiva (último recurso, deixa exausto).
Habilidades Defensivas
-
Escudo permanente de fogo leve por 3 rodadas.
-
Campo térmico que desvia projéteis comuns.
-
Cura parcial por absorção de fogo do ambiente (se houver).
Alvos
-
Até 7 alvos simultâneos.
-
A partir de 6, divide o dano entre todos (menos efetivo individualmente).
Usos por rodada: 8
Limitações
-
Exaustão térmica após 4 rodadas intensas.
-
Pode incendiar acidentalmente aliados desprevenidos.
Bônus:
+2 se o usuário estiver em local sagrado ou fonte natural de fogo (vulcão, templo do fogo)
+1 se ativar o poder com um artefato lendário ou relíquia do fogo
