Manip. de Fogo

Manip. de Fogo

Atributo principal: Força (Para criar e controlar o fogo de maneira explosiva).

Atributo secundário: Inteligência (Para manipular o fogo de forma estratégica e controlar sua intensidade).


NÍVEL 3 (do dragão)

Habilidades Ofensivas

Lança pequenas rajadas de fogo (até 5 metros, dano leve).

Acende superfícies inflamáveis com o toque.

Cria uma esfera de fogo que explode em impacto (diâmetro de 1 metro, 1 alvo).

Habilidades Defensivas

Manto de calor protege o corpo contra frio e congelamento leve.

Escudo de chama instável bloqueia 1 ataque corpo a corpo fraco.

Ilumina ambientes escuros ao redor com calor constante.

Alvos

1 alvo por rodada.

Segundo alvo só com teste de foco (rolagem com desvantagem).

Usos por rodada: 1

Limitações

Precisa de concentração para manter chamas ativas.

Gasta muita energia física; não pode usar por mais de 3 rodadas seguidas sem descanso.

Bônus

+1 se houver fogo já aceso por perto.

+1 se o usuário estiver ferido ou com raiva (emoções inflamam o poder).


NÍVEL 5 (do dragão)

Habilidades Ofensivas

Lança colunas de fogo em linha reta (10 metros de alcance).

Incendeia a arma que estiver empunhando.

Cria uma armadilha ígnea no chão (ativa quando inimigo pisa).

Projétil flamejante com chance de causar dano contínuo (queimadura leve por 2 rodadas).

Habilidades Defensivas

Manto de chamas repele inimigos próximos (impede aproximação direta por 1 rodada).

Cria uma parede de fogo de até 3 metros (barreira visual e térmica).

Escudo flamejante absorve magia de gelo ou vento fraco.

Alvos

Até 2 alvos diretos.

Terceiro alvo exige teste de controle (CD média).

Usos por rodada: 3

Limitações

Ambientes úmidos (chuva, pântano, neve) dificultam conjuração (−1).

Não pode usar as habilidades de barreira e ataque na mesma rodada.

Bônus:

+1 se o usuário fizer um ritual simples, como agitar as mãos em movimentos de chamas

+1 se o ambiente for seco e quente, facilitando a propagação do fogo


NÍVEL 7 (do dragão)

Habilidades Ofensivas

  • Invoca serpentes ou chicotes de fogo que atacam múltiplos alvos.

  • Lança rajadas explosivas com alta velocidade.

  • Cria granadas incendiárias mágicas (explodem ao contato, área de 3 metros).

  • Pode canalizar o fogo em flechas ou projéteis (parceiro arqueiro).

Habilidades Defensivas

  • Manto flamejante ignora ataques físicos leves e reduz armas em brasas.

  • Área de calor intenso (3 metros ao redor) que afasta inimigos com penalidade.

  • Cria círculo de chamas que protege o grupo momentaneamente.

Alvos

  • Até 3 alvos.

  • O terceiro com penalidade leve (-1 em dano total ou precisão).

Usos por rodada: 4

Limitações

  • Excesso de calor afeta aliados próximos (−1 resistência se ficarem no círculo por 2 turnos).

  • Gasta energia mágica em dobro se usado em campo sem oxigênio ou sob chuva mágica.

Bônus:

+1 se o usuário ativar o poder durante o dia, quando o sol está forte

+1 se o usuário estiver em terreno com materiais inflamáveis (grama seca, folhas secas)


NÍVEL 9 (do dragão)

Habilidades Ofensivas

  • Conjura uma tempestade de fogo (área de 10 metros, pode durar 2 rodadas).

  • Ataca múltiplos alvos com meteoros flamejantes (até 5).

  • Cria uma fênix de fogo que ataca o inimigo e retorna ao usuário (1 rodada).

  • Fusão com o fogo: corpo do usuário se torna intangível e incandescente por 6 segundos.

Habilidades Defensivas

  • Barreira ígnea em torno do grupo que bloqueia ataques mágicos fracos e médios.

  • Anula poderes de gelo, congelamento e vento próximos.

  • Manto incandescente torna armas inimigas quebradiças ao contato (penalidade de dano).

Alvos

  • Até 5 alvos.

  • Acima disso, rolagem de sobrecarga mental (risco de colapso).

Usos por rodada: 6

Limitações

  • Durações longas aquecem o próprio usuário, causando fadiga.

  • Dragões sensíveis a calor excessivo não podem se aproximar do usuário durante ataques intensos.

Bônus:

+1 se o usuário usar um amuleto, joia ou roupa que simbolize fogo

+1 se o usuário estiver acompanhado de aliados que incentivem ou aumentem a energia do fogo


NÍVEL 10 (do dragão)

Habilidades Ofensivas

  • Conjura um sol menor sobre o campo (área: 30 metros; dano contínuo a inimigos).

  • Cria colunas flamejantes que emergem do chão.

  • Fusão total com o fogo: corpo torna-se forma viva de chamas por 1 rodada (intocável, dano em quem encostar).

  • Dispara uma explosão ígnea final com área de destruição massiva (último recurso, deixa exausto).

Habilidades Defensivas

  • Escudo permanente de fogo leve por 3 rodadas.

  • Campo térmico que desvia projéteis comuns.

  • Cura parcial por absorção de fogo do ambiente (se houver).

Alvos

  • Até 7 alvos simultâneos.

  • A partir de 6, divide o dano entre todos (menos efetivo individualmente).

Usos por rodada: 8

Limitações

  • Exaustão térmica após 4 rodadas intensas.

  • Pode incendiar acidentalmente aliados desprevenidos.

Bônus:

+2 se o usuário estiver em local sagrado ou fonte natural de fogo (vulcão, templo do fogo)

+1 se ativar o poder com um artefato lendário ou relíquia do fogo


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