
Runas
Runas são fios de magia extraídos do poder do portador, tecidos em padrões geométricos para usos específicos e, em seguida, colocados em um objeto para trabalho imediato ou uso posterior.
As runas são tecnicamente uma linguagem logosilábica, exclusiva da cultura Tyrrendor e Tirriense. Após a Unificação , as runas foram banidas para que não caíssem em mãos erradas. As runas eram tão parte da arquitetura tirriana que alterá-la para removê-las após a Unificação não se justificava.
Runas são poderes exercidos e tecidos para propósitos específicos. São fios de magia extraídos do poder do portador da magia, tecidos em padrões geométricos para usos específicos e, em seguida, colocados em um objeto, seja para trabalho imediato ou para uso em outro momento. Esse processo é chamado de "temperar". A runa será ativada quando acionada para realizar qualquer ação para a qual foi temperada.
Cada forma tem um significado. Os pontos onde o poder está vinculado mudam o significado. Combinar formas muda o significado e, portanto, muda a runa (por exemplo: tempo de ativação ou frequência de ativação antes do esgotamento). A combinação de formas para criar símbolos específicos torna o uso de runas quase ilimitado. O portador precisa escolher cuidadosamente o objeto, ou meio, e a quantidade de magia que imbui para sua runa (por exemplo, uma simples runa de aquecimento na madeira pode iniciar um incêndio com muita magia). A magia, ou poder, é temperamental quando o portador a puxa de sua fonte (por exemplo, o dragão). Quanto mais próximo o portador estiver de sua fonte, mais fácil será puxar e manipular o poder.
Processo de temperamento
- Separar um fio de poder mágico, normalmente o passo mais complicado de aprender
- "Deixe o poder preencher sua mente, então alcance-o e visualize-o arrancando um fio dele da corrente. " — Trissa [ 1 ]
- Molde-o e amarre-o para formar o significado
- Coloque a runa em um objeto pressionando-a para baixo ou para dentro dele.
Limitações
- Quanta energia está imbuída
- Duração da runa
- Quantos usos ele tem antes de se esgotar
RUNAS CONHECIDAS
Sifonagem: Runas tecidas para extrair poder específico.
Desbloqueio: Runas projetadas para destrancar portas. Esta runa pode ser usada por alguém que não possua magia inferior.
Mascaramento: Pode esconder algo ou algum lugar da detecção.
Contagem de Sinetes/Presentes: Pode anular ou bloquear uma habilidade específica.
Proteção: Pode proteger quem carrega a runa.
Elevação da ala: Elas são esculpidas em pedras de proteção, o que permite que sejam imbuídas e incendiadas para criar proteções. A pedra de proteção de Aretia possui uma série de círculos, com pelo menos 1,80 m de diâmetro, cada círculo dentro do próximo e ostentando uma runa esculpida ao longo de seu trajeto. A pedra de proteção de Basgiath tem runas idênticas, mas elas são interrompidas por um padrão de diamante. Há sete runas no total na pedra.
Extensão de ala: Quando imbuído em Liga , ele aumenta o poder de uma pedra de proteção para estender a área protegida.
Invocação: Atua como um farol. Pode ser neutralizado com uma runa de desbloqueio.
Aquecimento: Cria calor, o suficiente para derreter gelo em segundos ou incendiar madeira.
Fogo: Cria fogo; geralmente transportado por voadores como uma forma de acender uma tocha se estiverem em uma área escura.
Suspensão Uma runa que pode suspender pessoas ou objetos no ar.
Audição: Pode aumentar a capacidade auditiva do usuário.
Monitoramento: É capaz de rastrear a runa de outra pessoa.
Explosão: Pode ser adicionado e imbuído em pontas de flechas para explodir no impacto.
Luz: Pode extrair o excesso de magia natural de humanos e dragões para causar iluminação (ou seja, luzes de mago).
