
Treino com Armas
BÁSICO
Limite Semanal: 5x
Cenas Necessárias: 1/1
- Cena ativa com outro player, sem que seja em treino (na semana)
INTERMEDIÁRIO
Limite Semanal: 2x
Cenas Necessárias: 1/1
- Cena ativa com outro player, sem que seja em treino (na semana)
AVANÇADO
Limite Semanal: 1x
Cenas Necessárias: 1/1
- Cena ativa com outro player, sem que seja em treino (na semana)
Estação de Precisão e Velocidade
Atributo: Destreza
Armas: Arco, adaga, espada curta, florete, chicote
Treino: Alvo móvel, reação a estímulos, combos rápidos
Teste: 1d20 + Destreza
Postura leve e alerta, pés separados para movimentação ágil.
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Cenário com alvos móveis: discos suspensos girando, bonecos que saltam e recuam com mecanismos.
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Luzes piscantes ou sons para testes de reação rápida.
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Sequências de combos cronometrados — como desferir 3 golpes distintos em menos de 5 segundos.
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Narrativa dinâmica, com foco nos sons cortantes do ar, estalos rápidos de chicote e flechas que silvam entre obstáculos.
Básico (Níveis 1–2) – Meta 13
- Alvos fixos ou movimentação previsível
- Teste de reflexos simples com poucos estímulos
- Combos leves cronometrados
Recompensa Sucesso: 100xp + 50xpc
Recompensa Falha: 50xp
Intermediário (Níveis 3–4) – Meta 15
- Alvos móveis imprevisíveis, obstáculos visuais
- Estímulos sonoros/luminosos para testar reação
- Combinações de ataque com movimentação fluida
- Técnica: Tiro Rápido ou Combo Ágil
- Recompensa Sucesso: 150xp + 100xpc
- Recompensa Falha: 100xp + 50xpc
Avançado (Nível 5+) – Meta 17
Campo dinâmico com terreno irregular
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Alvos múltiplos, em velocidades distintas
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Pressão constante: resistir à fadiga e manter precisão
Recompensa Sucesso: 200xp + 150xpc
Recompensa Falha: 150xp + 100xpc
Estação de Força Bruta
Atributo: Força | Meta: 14
Armas: Espada larga, machado, marreta, lança pesada
Treino: Golpes pesados contra troncos, rompimento de correntes, quebra de escudos
Teste: 1d20 + Força
Postura firme, pés enraizados no chão, respiração controlada.
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Troncos grossos pendurados, escudos fixos e correntes tensionadas como alvos.
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O som é de impacto: estalos, estilhaços e o eco de metal.
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Objetivo visual claro: destruir, romper, partir ao meio.
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Pode incluir resistência física: manter a arma erguida por longos períodos antes de golpear.
Básico (Níveis 1–2) – Meta 13
- Golpes em troncos fixos, empurrar pesos
- Teste de força bruta em impactos simples
- Recompensa Sucesso: 100xp + 50xpc
- Recompensa Falha: 50xp
Intermediário (Níveis 3–4) – Meta 14
- Rompimento de correntes, quebra de escudos reais
- Resistência física com tempo cronometrado
- Recompensa Sucesso: 150xp + 100xpc
- Recompensa Falha: 100xp + 50xpc
Avançado (Nível 5+) – Meta 17
- Combate simulado contra autômatos pesados
- Alvo se movimenta ou resiste, exigindo força e posicionamento
- Recompensa Sucesso: 200xp + 150xpc
- Recompensa Falha: 150xp + 100xpc
Estação de Resistência e Defesa
Atributo: Constituição | Meta: 15
Armas: Escudo, lança curta, espada longa
Treino: Defesa contínua sob pressão, aguentar peso extra, combate prolongado
Teste: 1d20 + Constituição
Cadete cercado por múltiplos autômatos ou instrutores que atacam por turnos.
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Escudos pesados, armaduras densas, ou pesos amarrados aos braços.
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O tempo é o inimigo: cada segundo exige mais esforço.
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Movimentos repetitivos e defensivos — levantar escudo, esquivar-se, manter o centro de gravidade.
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Narração deve enfatizar o cansaço crescente, o suor escorrendo e os músculos queimando.
Básico (Níveis 1–2) – Meta 13
- Suportar pressão física (peso, empurrões), defesa básica
- Recompensa Sucesso: 100xp + 50xpc
- Recompensa Falha: 50xp
Intermediário (Níveis 3–4) – Meta 15
- Defesa contra múltiplos ataques simulados
- Combate prolongado com escudo + peso
- Recompensa Sucesso: 150xp + 100xpc
- Recompensa Falha: 100xp + 50xpc
Avançado (Nível 5+) – Meta 18
- Simulação de cerco: resistência, contra-ataque e defesa de aliados
- Recompensa Sucesso: 200xp + 150xpc
- Recompensa Falha: 150xp + 100xpc
Estação de Duelo e Provocação
Atributo: Carisma | Meta: 14
Armas: Espada fina, florete, adaga dupla, corrente
Treino: Combate performático, blefe, provocação, leitura de linguagem corporal
Teste: 1d20 + Carisma
- Ambiente estilo arena, onde estilo é tão importante quanto eficiência.
- Treino com oponentes que reagem a provocações, blefes e olhares ameaçadores.
- Cadete deve combinar golpes elegantes com palavras afiadas — zombarias, comentários estratégicos.
- A plateia (mesmo que fictícia) influencia a performance: confiança e presença são testadas.
- Ênfase em enganar o oponente, prever reações e usar a vaidade como arma.
Básico (Níveis 1–2) – Meta 13
- Simular duelo com foco em estilo, presença e blefe simples
- Recompensa Sucesso: 100xp + 50xpc
- Recompensa Falha: 50xp
Intermediário (Níveis 3–4) – Meta 14
- Luta com foco em enganar, provocar e prever o inimigo
- Recompensa Sucesso: 150xp + 100xpc
- Recompensa Falha: 100xp + 50xpc
Avançado (Nível 5+) – Meta 17
- Arena realista: cadete precisa manipular inimigo e plateia
- Recompensa Sucesso: 200xp + 150xpc
- Recompensa Falha: 150xp + 100xpc
Estação de Técnica e Estratégia
Atributo: Inteligência | Meta: 15
Armas: Bastão, espada de duas mãos, arma combinada, exóticas
Treino: Anatomia do inimigo, padrões de ataque, combinações técnicas
Teste: 1d20 + Inteligência
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Cadete diante de alvos com pontos vitais marcados, ou bonecos com sensores.
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Início do treino com análise rápida de fraquezas, depois execução com precisão.
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Movimentos estudados, com pausas entre ataques para pensar e planejar.
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Podem haver instruções táticas em tempo real ("Ataque como se o inimigo fosse maior", "Simule que ele tem escamas impenetráveis")
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Ênfase na adaptação: mudar de arma, estratégia ou posição conforme o "cenário" se altera.
Básico (Níveis 1–2) – Meta 13
- Identificação de pontos fracos fixos, execução de padrões
- Recompensa Sucesso: 100xp + 50xpc
- Recompensa Falha: 50xp
Intermediário (Níveis 3–4) – Meta 15
- Análise e execução de combinações técnicas sob pressão
- Adaptação a diferentes "tipos de inimigo"
- Recompensa Sucesso: 150xp + 100xpc
- Recompensa Falha: 100xp + 50xpc
Avançado (Nível 5+) – Meta 17
- Simulação de batalha com mudança de inimigos e ambiente
- Recompensa Sucesso: 200xp + 150xpc
- Recompensa Falha: 150xp + 100xpc
