Treino com Armas

BÁSICO

Limite Semanal: 5x

Cenas Necessárias: 1/1

- Cena ativa com outro player, sem que seja em treino (na semana)


INTERMEDIÁRIO

Limite Semanal: 2x

Cenas Necessárias: 1/1

- Cena ativa com outro player, sem que seja em treino (na semana) 


AVANÇADO

Limite Semanal: 1x

Cenas Necessárias: 1/1

- Cena ativa com outro player, sem que seja em treino (na semana)

Estação de Precisão e Velocidade


Atributo: Destreza 
Armas: Arco, adaga, espada curta, florete, chicote
Treino: Alvo móvel, reação a estímulos, combos rápidos
Teste: 1d20 + Destreza

  • Postura leve e alerta, pés separados para movimentação ágil.

  • Cenário com alvos móveis: discos suspensos girando, bonecos que saltam e recuam com mecanismos.

  • Luzes piscantes ou sons para testes de reação rápida.

  • Sequências de combos cronometrados — como desferir 3 golpes distintos em menos de 5 segundos.

  • Narrativa dinâmica, com foco nos sons cortantes do ar, estalos rápidos de chicote e flechas que silvam entre obstáculos.


Básico (Níveis 1–2) – Meta 13

  • Alvos fixos ou movimentação previsível
  • Teste de reflexos simples com poucos estímulos
  • Combos leves cronometrados
  • Recompensa Sucesso: 100xp + 50xpc

  • Recompensa Falha: 50xp


Intermediário (Níveis 3–4) – Meta 15

  • Alvos móveis imprevisíveis, obstáculos visuais
  • Estímulos sonoros/luminosos para testar reação
  • Combinações de ataque com movimentação fluida
  • Técnica: Tiro Rápido ou Combo Ágil
  • Recompensa Sucesso: 150xp + 100xpc
  • Recompensa Falha: 100xp + 50xpc


Avançado (Nível 5+) – Meta 17

  • Campo dinâmico com terreno irregular

  • Alvos múltiplos, em velocidades distintas

  • Pressão constante: resistir à fadiga e manter precisão

  • Recompensa Sucesso: 200xp + 150xpc

  • Recompensa Falha: 150xp + 100xpc


Estação de Força Bruta


Atributo: Força | Meta: 14
Armas: Espada larga, machado, marreta, lança pesada
Treino: Golpes pesados contra troncos, rompimento de correntes, quebra de escudos
Teste: 1d20 + Força

  • Postura firme, pés enraizados no chão, respiração controlada.

  • Troncos grossos pendurados, escudos fixos e correntes tensionadas como alvos.

  • O som é de impacto: estalos, estilhaços e o eco de metal.

  • Objetivo visual claro: destruir, romper, partir ao meio.

  • Pode incluir resistência física: manter a arma erguida por longos períodos antes de golpear.


Básico (Níveis 1–2) – Meta 13

  • Golpes em troncos fixos, empurrar pesos
  • Teste de força bruta em impactos simples
  • Recompensa Sucesso: 100xp + 50xpc
  • Recompensa Falha: 50xp


Intermediário (Níveis 3–4) – Meta 14

  • Rompimento de correntes, quebra de escudos reais
  • Resistência física com tempo cronometrado
  • Recompensa Sucesso: 150xp + 100xpc
  • Recompensa Falha: 100xp + 50xpc


Avançado (Nível 5+) – Meta 17

  • Combate simulado contra autômatos pesados
  • Alvo se movimenta ou resiste, exigindo força e posicionamento
  • Recompensa Sucesso: 200xp + 150xpc
  • Recompensa Falha: 150xp + 100xpc

Estação de Resistência e Defesa


Atributo: Constituição | Meta: 15
Armas: Escudo, lança curta, espada longa
Treino: Defesa contínua sob pressão, aguentar peso extra, combate prolongado
Teste: 1d20 + Constituição

  • Cadete cercado por múltiplos autômatos ou instrutores que atacam por turnos.

  • Escudos pesados, armaduras densas, ou pesos amarrados aos braços.

  • O tempo é o inimigo: cada segundo exige mais esforço.

  • Movimentos repetitivos e defensivos — levantar escudo, esquivar-se, manter o centro de gravidade.

  • Narração deve enfatizar o cansaço crescente, o suor escorrendo e os músculos queimando.


Básico (Níveis 1–2) – Meta 13

  • Suportar pressão física (peso, empurrões), defesa básica
  • Recompensa Sucesso: 100xp + 50xpc
  • Recompensa Falha: 50xp


Intermediário (Níveis 3–4) – Meta 15

  • Defesa contra múltiplos ataques simulados
  • Combate prolongado com escudo + peso
  • Recompensa Sucesso: 150xp + 100xpc
  • Recompensa Falha: 100xp + 50xpc


Avançado (Nível 5+) – Meta 18

  • Simulação de cerco: resistência, contra-ataque e defesa de aliados
  • Recompensa Sucesso: 200xp + 150xpc
  • Recompensa Falha: 150xp + 100xpc

Estação de Duelo e Provocação


Atributo: Carisma | Meta: 14

Armas: Espada fina, florete, adaga dupla, corrente

Treino: Combate performático, blefe, provocação, leitura de linguagem corporal

Teste: 1d20 + Carisma

  • Ambiente estilo arena, onde estilo é tão importante quanto eficiência.
  • Treino com oponentes que reagem a provocações, blefes e olhares ameaçadores.
  • Cadete deve combinar golpes elegantes com palavras afiadas — zombarias, comentários estratégicos.
  • A plateia (mesmo que fictícia) influencia a performance: confiança e presença são testadas.
  • Ênfase em enganar o oponente, prever reações e usar a vaidade como arma.


Básico (Níveis 1–2) – Meta 13

  • Simular duelo com foco em estilo, presença e blefe simples
  • Recompensa Sucesso: 100xp + 50xpc
  • Recompensa Falha: 50xp


Intermediário (Níveis 3–4) – Meta 14

  • Luta com foco em enganar, provocar e prever o inimigo
  • Recompensa Sucesso: 150xp + 100xpc
  • Recompensa Falha: 100xp + 50xpc


Avançado (Nível 5+) – Meta 17

  • Arena realista: cadete precisa manipular inimigo e plateia
  • Recompensa Sucesso: 200xp + 150xpc
  • Recompensa Falha: 150xp + 100xpc

Estação de Técnica e Estratégia


Atributo: Inteligência | Meta: 15
Armas: Bastão, espada de duas mãos, arma combinada, exóticas
Treino: Anatomia do inimigo, padrões de ataque, combinações técnicas
Teste: 1d20 + Inteligência

  • Cadete diante de alvos com pontos vitais marcados, ou bonecos com sensores.

  • Início do treino com análise rápida de fraquezas, depois execução com precisão.

  • Movimentos estudados, com pausas entre ataques para pensar e planejar.

  • Podem haver instruções táticas em tempo real ("Ataque como se o inimigo fosse maior", "Simule que ele tem escamas impenetráveis")

  • Ênfase na adaptação: mudar de arma, estratégia ou posição conforme o "cenário" se altera.


Básico (Níveis 1–2) – Meta 13

  • Identificação de pontos fracos fixos, execução de padrões
  • Recompensa Sucesso: 100xp + 50xpc
  • Recompensa Falha: 50xp


Intermediário (Níveis 3–4) – Meta 15

  • Análise e execução de combinações técnicas sob pressão
  • Adaptação a diferentes "tipos de inimigo"
  • Recompensa Sucesso: 150xp + 100xpc
  • Recompensa Falha: 100xp + 50xpc


Avançado (Nível 5+) – Meta 17

  • Simulação de batalha com mudança de inimigos e ambiente
  • Recompensa Sucesso: 200xp + 150xpc
  • Recompensa Falha: 150xp + 100xpc
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