Manip. de Sangue

Manip. de Sangue

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Nível 3 (do dragão)

Habilidades Ofensivas

- Molda pequenas lâminas de sangue (até 2 por rodada) para ataques corpo a corpo ou à distância (5m).

- Usa o sangue de ferimentos leves para criar pregos ou estilhaços que atingem o oponente.

- Cria uma corrente de sangue rígida para puxar ou prender brevemente membros do inimigo.


Habilidades Defensivas

- Cria uma fina camada de sangue coagulado na pele, reduzindo dano físico leve.

- Usa o sangue como "almofada" interna para amortecer impactos.

- Concentra o sangue em áreas vitais para evitar desmaio por hemorragia.


Usos por rodada: 1

Limitações

- Só funciona com sangue já disponível (de ferimentos próprios ou externos).

- Uso contínuo causa tontura, náusea e fadiga.

Bônus

+1 se o usuário estiver sangrando (ferimento leve ou moderado).

+1 se estiver próximo a um aliado ferido (até 5 metros).


Nível 5 (do dragão)

Habilidades Ofensivas

- Molda lanças de sangue para perfurar inimigos a até 10m.

- Pode desestabilizar brevemente o sistema motor de um inimigo ao interferir no fluxo de sangue com toque.

- Cria chicotes de sangue que causam cortes múltiplos e controlam movimentação do inimigo.

- Usa o sangue derramado no campo para atacar vários inimigos ao mesmo tempo (até 3 alvos leves).


Habilidades Defensivas

- Forma um escudo de sangue coagulado que bloqueia 1 ataque físico médio.

- Pode solidificar parte do sangue ao redor do corpo, criando placas de proteção.

- Extrai toxinas básicas do próprio sangue com esforço.

- Usa sangue para formar uma rede amortecedora que desacelera ataques mágicos diretos.


Usos por rodada: 3

Limitações

- Precisa estar consciente e em contato com o próprio sangue.

- Controle externo de sangue alheio exige ferida aberta visível.

Bônus

+1 se estiver lutando contra mais de um inimigo.

+1 se o campo de batalha tiver muito sangue exposto (mais de 2 combatentes feridos).


Nível 7 (do dragão)

Habilidades Ofensivas

- Cria espinhos que explodem ao atingir o inimigo (formados com sangue do ambiente).

- Faz o sangue do inimigo coagular temporariamente em um membro, limitando movimentos.

- Controla o próprio fluxo para aumentar a força de um golpe físico.

- Pode transformar uma poça de sangue em lâminas que surgem do chão (alcance em área).


Habilidades Defensivas

- Cria uma armadura parcial de sangue endurecido (cobre braços, tronco ou pernas).

- Usa microagulhas de sangue para detectar inimigos invisíveis ou disfarçados pelo ar quente.

- Extrai parte do sangue infectado por venenos fracos a médios.

- Amplifica os reflexos ao alterar temporariamente a circulação cerebral.


Usos por rodada: 4

Limitações

- Grandes construções exigem concentração total — usuário perde uma ação.

- Se usar mais de 30% do próprio sangue, sofre penalidade física (-1 em testes de resistência).

Bônus

+1 se o usuário já estiver ferido por ataque mágico.

+1 se houver um aliado realizando ataque em conjunto (combinação ofensiva).


Nível 9 (do dragão)

Habilidades Ofensivas

- Usa o sangue do inimigo para enraizar os pés ao chão, impedindo movimentação por 1 rodada.

- Arremessa fragmentos duros como estacas (alto dano, médio alcance).

- Pode controlar até 3 fontes de sangue diferentes simultaneamente.

- Faz o sangue vibrar dentro do alvo causando dor intensa e perda de concentração.


Habilidades Defensivas

- Gera um campo de sangue flutuante que desvia flechas e projéteis pequenos.

- Sela rapidamente feridas abertas, recuperando parte da mobilidade.

- Cria uma segunda pele de sangue líquido que bloqueia ataques mágicos fracos.

- Canaliza o sangue para os olhos, vendo calor, fluxo mágico e ferimentos ocultos.


Usos por rodada: 6

Limitações

- Se controlar sangue de mais de um alvo por mais de 2 rodadas, entra em estado de sangramento interno.

- Gasto alto de energia mental — requer descanso entre batalhas longas.

Bônus

+1 se o inimigo for do tipo físico (guerreiro, cavaleiro, etc.).

+1 se o usuário estiver agindo para proteger outro aliado ferido.


Nível 10 (do dragão)

Habilidades Ofensivas

- Constrói uma arma viva feita inteiramente de sangue, que se molda ao desejo do usuário (espada, foice, etc.).

- Controla livremente o sangue de até 5 alvos próximos (10m).

- Pode "infectar" uma arma com sangue para causar dano contínuo.

- Suga parte do sangue de inimigos atingidos para restaurar resistência física.


Habilidades Defensivas

- Armadura total feita de sangue moldado e coagulado.

- Pode parar uma hemorragia crítica com apenas 1 ação.

- Usa sangue ao redor como "barreira sensor", detectando aproximações e invisibilidade.

- Forma um escudo curvo que bloqueia ataques de área.


Usos por rodada: 8

Limitações

- A partir de 5 rodadas contínuas, o corpo entra em colapso parcial (visão turva, cansaço extremo).

- Risco alto de contaminação mágica se usar sangue inimigo corrompido.

Bônus

+1 se estiver cercado ou em desvantagem numérica.

+1 se estiver em contato direto com seu dragão (sinergia entre sangue e alma).

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