Ilusão Mental

Ilusão Mental

O usuário é capaz de criar percepções falsas diretamente na mente de seus alvos — sons, imagens, sensações ou até a impressão de toque e cheiro. Ao contrário da confusão, a ilusão não desestabiliza a mente diretamente, mas a engana.


Atributo principal: Inteligência (Para criar e controlar as ilusões, utilizando o conhecimento da mente e da percepção).

Atributo secundário: Carisma (Para enganar e manipular as percepções de outros, tornando a ilusão mais convincente)


NÍVEL 3 (do dragão)

Habilidades Ofensivas

  • Criar uma imagem visual estática (ex: reflexo falso, armadilha ilusória).

  • Ilusão de som simples (passos, vozes, gritos).

  • Simular presença de uma criatura ou aliado em posição diferente.

Habilidades Defensivas

  • Criar duplicata ilusória do usuário (engana ataque direto).

  • Camuflagem mental: desfoca a presença do usuário por 1 rodada.

  • Ilusão de um obstáculo para atrasar a movimentação do inimigo.

Alvos: 1 alvo.
Usos por rodada: 1

Limitações

  • Alvo precisa estar em alcance visual e consciente.

  • Ilusões somem se o alvo for ferido ou interrompido mentalmente

Bônus

+1 se o alvo estiver emocionalmente instável.

+1 se a ilusão for baseada em memórias conhecidas pelo usuário.


NÍVEL 5 (do dragão)

Habilidades Ofensivas

  • Simular movimentos falsos do usuário ou de aliados.

  • Criar sons em várias direções para confundir localização.

  • Ilusão de ataque: simula magias ou projéteis inexistentes (causa hesitação).

Habilidades Defensivas

  • Campo ilusório de fumaça, neblina ou luzes piscantes.

  • Fazer parecer que o usuário está fora da área real (distorção de presença).

  • Criar reflexos ilusórios ao redor de si para confundir inimigos.

Alvos: até 2 alvos.
Usos por rodada: 3

Limitações

  • O efeito dura no máximo 1 rodada por alvo, ou até ser desmentido.

  • Exige foco contínuo — se o usuário for ferido, a ilusão pode se desfazer.

Bônus:

+1 se o usuário imitar um som, voz ou forma que o alvo já reconheça (reforça a credibilidade).

+1 se o local estiver com baixa visibilidade (chuva, fumaça, névoa, penumbra).


NÍVEL 7 (do dragão)

Habilidades Ofensivas

  • Criar ambiente ilusório parcial (parede, buraco, fogo ou chão falso).

  • Simular falas, gritos ou ordens vindas de aliados.

  • Ilusão de dor ou impacto (causa hesitação ou interrupção de feitiço).

Habilidades Defensivas

  • Ilusão de morte ou desmaio (faz o inimigo acreditar que o usuário caiu).

  • Criar reflexos móveis que imitam os movimentos do usuário (−2 na mira do inimigo).

  • Manipular visão periférica com distrações falsas.

Alvos: até 3 alvos.
Usos por rodada: 4

Limitações

  • Criaturas com alta resistência mental podem perceber pequenas falhas.

  • Exige linha de visão clara ou vínculo emocional/visual com o alvo.

Bônus:

+1 se o alvo já estiver desconfiado, inseguro ou duvidando da própria percepção (amplifica a eficácia).

+1 se o dragão do usuário reforçar a ilusão com uma ação sincronizada (ex: rugido ou movimentação súbita).


NÍVEL 9 (do dragão)

Habilidades Offensivas

  • Criar uma cena completa (ex: exército vindo, ponte desabando).

  • Ilusão de mudança de local (inimigo acredita estar em outro cenário).

  • Distorção de tempo visual (alvo percebe o mundo mais lento ou acelerado).

Habilidades Defensivas

  • Camuflagem total: o usuário some da percepção sensorial por 1 rodada.

  • Imagem mental projetada de aliados protegendo o usuário.

  • Campo de reflexos: inimigos têm 50% de chance de atacar uma ilusão.

Alvos: até 5 alvos.
Usos por rodada: 6

Limitações

  • Magias de verdade não podem ser replicadas com dano real.

  • Criaturas cegas ou sem percepção visual são imunes a ilusões visuais.

Bônus:

+1 se a ilusão for implantada durante uma transição (mudança de sala, de iluminação, de som ambiente)

+1 se o alvo estiver ferido ou em sofrimento (confusão física gera falhas cognitivas).


NÍVEL 10 (do dragão)

Habilidades Ofensivas

  • Domínio ilusório total por 1 rodada: o alvo crê estar em outro lugar com outra ameaça.

  • Simulação de múltiplos inimigos, ataques e falas simultâneas.

  • Ilusão interna: o inimigo vê sua arma falhando ou se ferindo sozinho.

Habilidades Defensivas

  • Desaparecimento pleno por até 2 rodadas (sensorial e mágico).

  • Pode manipular a percepção de aliados (ex: fazê-los parecer mortos para evitar ataques).

  • Refração mental: todo ataque tem 25% de chance de acertar uma imagem falsa.

Alvos: até 7 alvos.
Usos por rodada: 8

Limitações

  • Requer concentração absoluta — ser ferido causa interrupção parcial.

  • Criaturas com resistência telepática ou visão mágica veem "fissuras" na ilusão.

Bônus:

+1 se o usuário mantiver contato visual direto durante a ilusão (conduz a mente do alvo).

+1 se a ilusão for reforçada com cheiro, som e movimento coerentes (multissensorial).

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