Treino de Combate

Recompensa Vencedor: 100xp

Recompensa Perdedor: 50xp

Limite Semanal: 4x


DADOS USADOS

- Ataque com arma de longa distância: 1d20 + Destreza

- Ataque com arma de curta distância ou corpo a corpo: 1d20 + Força

- Defesa: 1d20 + Constituição


CICLO DE COMBATE

3 rodadas, sendo ataque x defesa x ataque iniciando por quem tirar o maior dado em 1d20 + carisma


EXEMPLO:

Jogador A ataca x Jogador B defende

Jogador B ataca x Jogador A defende

Jogador A ataca x Jogador B defende


Jogador ataca:

Usa o atributo apropriado (Força ou Destreza) e rola 1d20 + atributo.

Regra de comparação:

Se o valor do ataque for MAIOR que defesa do oponente → ataque acerta, e o oponente deverá agora defender com rolagem.

Se o ataque for MENOR OU IGUAL a defesa base → o oponente ganha a rodada


Se o ataque passou da defesa base, o defensor precisa rolar:

Defesa: 1d20 + Constituição

Se o valor da defesa for IGUAL OU MAIOR ataque, o golpe é bloqueado ou evitado.

Se a defesa for MENOR que ataque, o defensor leva dano.


VALORES DE REFERÊNCIA

Danos

Corpo a Corpo: 1d2

Curta Distância: 1d4

Média/Longa distância: 1d6


EXEMPLO DE COMBATE

Jogador A (Força +3) tenta atacar com espada:

Rola 1d20 + 3 → 14 + 3 = 17

Defesa base do Jogador B: 15

Ataque ultrapassou, então o Jogador B precisa rolar defesa

Jogador B rola 1d20 + Constituição (+2) → 12 + 2 = 14

14 < 17 → Jogador B leva dano (1d6)


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