
Treino de Combate
Recompensa Vencedor: 100xp
Recompensa Perdedor: 50xp
Limite Semanal: 4x
DADOS USADOS
- Ataque com arma de longa distância: 1d20 + Destreza
- Ataque com arma de curta distância ou corpo a corpo: 1d20 + Força
- Defesa: 1d20 + Constituição
CICLO DE COMBATE
3 rodadas, sendo ataque x defesa x ataque iniciando por quem tirar o maior dado em 1d20 + carisma
EXEMPLO:
Jogador A ataca x Jogador B defende
Jogador B ataca x Jogador A defende
Jogador A ataca x Jogador B defende
Jogador ataca:
Usa o atributo apropriado (Força ou Destreza) e rola 1d20 + atributo.
Regra de comparação:
Se o valor do ataque for MAIOR que defesa do oponente → ataque acerta, e o oponente deverá agora defender com rolagem.
Se o ataque for MENOR OU IGUAL a defesa base → o oponente ganha a rodada
Se o ataque passou da defesa base, o defensor precisa rolar:
Defesa: 1d20 + Constituição
Se o valor da defesa for IGUAL OU MAIOR ataque, o golpe é bloqueado ou evitado.
Se a defesa for MENOR que ataque, o defensor leva dano.
VALORES DE REFERÊNCIA
Danos
Corpo a Corpo: 1d2
Curta Distância: 1d4
Média/Longa distância: 1d6
EXEMPLO DE COMBATE
Jogador A (Força +3) tenta atacar com espada:
Rola 1d20 + 3 → 14 + 3 = 17
Defesa base do Jogador B: 15
Ataque ultrapassou, então o Jogador B precisa rolar defesa
Jogador B rola 1d20 + Constituição (+2) → 12 + 2 = 14
14 < 17 → Jogador B leva dano (1d6)
