
Ampliação de Sinete

Ampliação de Sinete
Capacidade de potencializar os poderes de aliados que possuam uma Sinete (sinete ativo). O poder não cria habilidades novas, mas amplifica, estende ou fortalece o efeito original.
Atributo principal: Carisma: Representa a capacidade de criar vínculos mágicos com aliados, canalizar energia alheia e impor sua força de presença sobre a energia coletiva. É a base da sincronia e do impacto amplificado.
Atributo secundário: Inteligência: Para entender a estrutura dos poderes alheios e fortalecer seus efeitos sem corrompê-los. Também envolve cálculo e precisão mágica, especialmente ao amplificar múltiplos aliados ou efeitos complexos.
Nível 3 (do dragão)
HABILIDADES
- Amplia a área de alcance de uma habilidade aliada em 25%.
- Estende a duração de um sinete aliado em +1 rodada.
- Permite ao aliado manter concentração sem penalidade por 1 rodada.
- FOCO: Suporte básico a conjuradores ou cavaleiros com sinetes ativados.
USOS POR RODADA: 1
LIMITAÇÕES:
- Necessário contato visual com o aliado durante a ampliação.
- Só pode ser usado com 1 aliado por vez.
BÔNUS
+1 se o aliado estiver em desvantagem numérica ou sendo cercado.
+1 se o sinete ampliado for elemental.
Nível 5 (do dragão)
HABILIDADES
- Permite que um aliado use sua habilidade sem consumir 1 uso por rodada.
- Amplifica o dano de uma habilidade mágica ou elemental em 20%.
- Estende área de controle de sinetes que envolvem domínios (ex: sombras, água, ar).
- Garante bônus temporário (+1) nos testes de resistência do aliado ampliado.
USOS POR RODADA: 3
LIMITAÇÕES:
- Requer o consentimento do aliado (mente aberta ou vínculo emocional recente).
- Exaustão mental após 3 rodadas contínuas.
BÔNUS
+1 se o usuário tiver vínculo com o dragão do aliado.
+1 se o aliado for da mesma unidade ou grupo tático.
Nível 7 (do dragão)
HABILIDADES
- Dobra o tempo de efeito de sinetes com duração inferior a 3 rodadas.
- Aliado ampliado pode realizar uma habilidade secundária sem gastar rodada extra.
- Permite amplificação de até 2 aliados simultaneamente (efeito reduzido em 10%).
- Permite ao aliado usar seu sinete em alguém diferente (ex: uma cura ser redirecionada).
USOS POR RODADA: 4
LIMITAÇÕES:
- O usuário não pode usar sinetes próprios enquanto estiver ampliando outros.
- Ampliar mais de um aliado exige grande foco — penaliza reflexos e defesa.
BÔNUS
+1 se houver sincronização de ataque com o aliado ampliado.
+1 se o sinete for de manipulação mental, sombra ou reforço físico.
Nível 9 (do dragão)
HABILIDADES
- Permite que um aliado utilize uma habilidade como se estivesse 1 nível acima.
- Amplificação pode atravessar obstáculos (alvo dentro de campo de visão indireto).
- Permite ao aliado repetir um uso de sinete que falhou na rodada anterior.
- Aliados próximos ganham resistência mágica temporária (redução de dano mágico em 25%).
USOS POR RODADA: 6
LIMITAÇÕES:
- Após 4 rodadas seguidas ampliando, o usuário sofre exaustão (-1 em todos os testes).
- Não pode ser usado em sinetes de invocação de criaturas ou clones.
BÔNUS
+1 se o aliado for mais fraco que o inimigo em confronto direto.
+1 se o ambiente estiver potencializando o sinete do aliado (chuva, calor, escuridão, etc.).
Nível 10 (do dragão)
HABILIDADES
- Amplifica o efeito completo de um sinete como se fosse no nível máximo.
- Permite até 3 aliados receberem ampliação simultânea (com eficiência de 75%).
- Cria uma "resonância mágica" onde todos aliados próximos ganham +1 em qualquer sinete ativo.
- Sincronização absoluta: o usuário pode usar sua ação para refletir ou repetir o último sinete de um aliado ampliado.
USOS POR RODADA: 8
LIMITAÇÕES:
- Requer que o usuário esteja emocionalmente estável e concentrado — distrações quebram o vínculo.
- Após usar sincronização absoluta, o usuário perde o próximo turno.
BÔNUS
+1 se o aliado estiver usando um sinete inédito ou revelado naquele momento.
+1 se estiverem em combate conjunto com o dragão de ambos ativos.
